紫羅蘭帝國
在經歷過農民起義以后,紫羅蘭帝國的外圍區域就已經沒有剩下多少nc領地了,能夠撐過農民起義的基本上都是城級以上的那種,而在經過一年多的時間修養生息,好不容易重建起來的村莊便再次被摧毀,就連玩家領地也是差不多,因此呈現一片空蕩蕩的狀態。
說實話,若非紫羅蘭帝國之前經歷了農民起義的肆虐,導致基層的領地被摧毀一空,異族根本沒辦法像現在這樣輕易地從東部蔓延到西部。
只不過,若沒有經歷農民起義的肆虐,這些nc領地的防守力量也不會提升到當前的層次,還是有相當大的概率像威廉道奇上輩子所經歷的那樣,被一路突破到中心區域才被扼止。
狗頭人、穴居人、哥布靈、惡魔犬、喪尸大量的異族散布在紫羅蘭帝國的外圍區域,有的匯聚在一起,有的則是漫無目的地游蕩著,不一而足。
紫羅蘭帝國的職業體系與能力,就某方面而言算是帝望中最簡單也最復雜的一個。
眾多的種族與陣營雖衍生出了大量的職業,可是能力卻又高度的統一,所有職業的能力多出自于紫羅蘭帝國的九大能力派系,即軍團領導的戰術系、強化自身的戰斗系、強化行動的偵察系、領地經營的貴族系,以及生命、守序、死亡、混亂與自然等五大魔法系。
只不過,玩家在覺醒英雄天賦并獲得正式的英雄職業以前,只能依照兵種職業獲得相應的特性與能力。
以紫羅蘭帝國陣營的兵種職業為例,諸如農民、弓箭手、步兵、騎士等物理型戰斗職業,除兵種特性之外,擁有的都是強化自身的戰斗系能力,了不起再掌握一兩個守序魔法,而牧師與天使職業則會擁有施展生命系魔法的能力。
至于建立領地的玩家,則會額外獲得貴族系的能力,但是這個能力是依附在領地之上,并不是玩家自身的能力,一旦領地淪陷的話,這些能力便會直接被凍結,除非玩家能夠成為英雄,才能夠將這份能力永久地附加在自己身上。
紫羅蘭帝國的九大能力派系都有著明確的分級,分別是基礎a級、高級b級、專家c級、大師d級與宗師e級。
以玩家當前的生命層次來說,都只有基礎級的層次,能夠施展的能力十分有限,基本上以輔助為主。
正因如此,玩家要嘛借助裝備與魔法卷軸來豐富戰斗手段,要嘛就只能老實地錘煉各種戰斗技巧。前者大多都是玩家大勢力的高層,而后者才是普遍的玩家大眾。
紫羅蘭帝國玩家的戰斗模式異常地簡潔,在施展輔助魔法加持自身以后,便靠手中的武器與敵人進行戰斗,并沒有太多花俏的招式技能,大有反璞歸真的架勢。
戰斗技巧若是足夠精湛,發揮的戰力亦是相當不俗,只可惜玩家當前所能接觸到的都是比較低階的傳承,因此體現不太得出紫羅蘭帝國的特色。
不過,御魂商團的出世以及失樂園的開放,極大限度地改變了這個狀況,使玩家們的戰斗手段豐富了起來。
但有趣的是,由于玩家已經習慣了既有的戰斗模式,所以絕大多數的玩家在進入失樂園以后,都選擇了魔獸領的傳承職業。
憑借著魔獸領的傳承,紫羅蘭帝國玩家走出了另外一條路,那就是利用輔助魔法加持自身,然后以紫羅蘭帝國傳承下來的招式施展魔獸領職業的技能。
風之波爾切,他是一名就職了弓箭手職業的紫羅蘭帝國玩家,在成功進入失樂園以后,他又兼修了魔獸領的獵人職業,學會震蕩射擊、瞄準射擊、標記射擊、秘法射擊、眼鏡蛇射擊、多重射擊、致命一擊、假死和鷹眼術等九個技能。
只不過,風之波爾切并沒有在失樂園待太久,幾乎是保底時間一到就被擠了出來,所以技能等級并不是很高,可還是讓他成為小有名氣的精英玩家。
隨著時間的發展,玩家們的實力也漸漸地分出了個三六九等,不僅僅只是等級與戰力能級的差異,更重要的是他們所表現出來的實戰能力差距。