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    第59章 精神幻境(1 / 3)

    來到迷霧城之前,賽西是個木匠學徒,這份履歷讓他直接被齒輪工坊選中,期間因為工作勤懇、技術嫻熟,沒多久就被批準申請,成為了一位序列9的“通識者”。

    “通識者”的記憶力與思維效率加成,讓他很快發生質變。

    過往的生產、養護與維修工作,因為是來自亞瑟最早定制的規則,流程主要應用于生產流水線產品,經過數十年使用后,已經變得相對死板。

    比如,它缺少單獨生產某些指定零件的功能。

    每個煉金傀儡的鍛造,都是批量完成一個型號,很少出現特殊個體。

    早期這種做法沒問題,但等迷霧城的工作崗位逐漸穩定下來,這種操作就有些浪費了。因為煉金傀儡的損壞率并沒有那么高,根據使用場景的不同,損壞率較高的零件也相對固定,單獨更換這些零件會更方便。

    有了優化思路,就可以通過申報給凱撒,來確定是否需要優化工坊的鍛造流程。

    但這仍然是個較為死板的做法。

    它影響的不單是生產環節,養護和維修同樣深受影響。

    比如,補充靈性的工作最多同時進行5個煉金傀儡,極限狀態下可能會驟減到2個,因為不同型號的煉金傀儡外裝差異較大,工坊里擠不下。

    維修也是同理。

    煉金傀儡為了更全面的功能覆蓋,不斷批量制造出各種各樣的型號,每種型號的內部構造又有所不同,這給維修工作制造巨大麻煩的同時,也大幅度降低了工作效率。

    針對這種情況,賽西花費整整半年時間,采集了迷霧城所有煉金傀儡的運行數據與使用反饋,編寫了效率工程企劃書。

    他將所有煉金傀儡分割為兩部分外裝與構造。

    對于外裝,將型號統一化、規范化,保留足夠自由定制與裝飾的空間;

    對于構造,設計開放功能接口的核心框架,思維模塊單獨放置,功能全面化用規格相同、可以隨時更換的非凡模塊完成。充能時只需要對這些非凡模塊補充靈性就可以,這樣就會方便許多,甚至不需要煉金傀儡專門停工整修。

    這份提案被凱撒受理了,連同另一個提案一起。

    那是靈偶藝術館

    兩份提案各自補全對方的缺陷,才從根本上成功優化迷霧城的工坊鍛造流程。

    從那以后,迷霧城的鍛造生產和養護維修就分成兩個單獨的部門,巡城守衛也從動物森林的風景變成統一的城市白鴿。

    看著煉金傀儡自己安裝和拆卸非凡模塊;

    看著數百枚一批的非凡模塊同時補充靈性;

    看著齒輪工坊中多出的十幾臺,不同非凡能力的自助充能機器

    種種構成“變化”的信息被成功解析、獲取、到最后吸收,亞瑟眼前的幻境才漸漸消散,包裹全身的灰白霧繭重新變回“穿行者禮裝”的形態。

    他從精神回歸的瞬間,轉頭看向掛在墻上的鐘表。

    時間過去還不到1個小時。

    閉眼靠在椅背上細細回味,感受著來自精神的疲勞,想起自己在幻境中最少經歷的兩年時間。他知道,會造成這種時間差就是因為精神超頻,換成通俗的說法也可以叫做思維加速。

    原理不同,但結果沒有任何區別。

    這次扮演還算成功,雖然沒有明顯的消化反饋。

    但能詳細了解吸收“變化”和“混亂”的方式、過程、問題與危險,就是最大的收獲了。

    扮演“火種”就像亞瑟推算的,需要在前面的序列花費大量時間收集“變化”和“混亂”,然后進行解析和吸收,數量越多效果越好,層次越高消化越快,但對應的風險也會越高。

    吸收一個較為安全的“變化”都讓他明顯感覺疲憊,就別說是更加危險的“混亂”。

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