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    第七十五章 構建完成(1 / 2)

    武林群俠傳世界,做為一個刀光劍影的江湖武俠世界,打斗肯定是少不了的,

    傷亡自然也在所難免,時有發生。

    畢竟人在江湖漂,哪有不挨刀的。

    死亡機制這方面,也得好好的搞一搞了。

    孫浩設定,玩家若是在游戲中死亡,則這個游戲人物徹底死亡,不會再復活。

    不過玩家本身不會死,游戲人物死亡的時候,會被踢出游戲。

    同時還會受到死亡懲罰,在游戲中獲得的實力減半。

    實力越高,死一次就越虧。

    死后可再次進入游戲,但再進來就不是那個已經死亡的身份了,而是會隨機再分配到一個身份。

    另外,每死一次,需要七天后才能再進入游戲。

    這樣,就扼殺了玩家故意自殺刷好身份的妄想。

    呵呵,我孫某人做為一名業界資深游戲設計師,豈能留下這么明顯的bug,還能讓你刷身份?

    認命吧,隨機分到什么,就玩什么吧你。

    這就像人之初生,有幾個剛出生就是總統的兒子,首富的閨女呢?

    就是網絡里,豬腳穿越后的身份,還有好有廢,有貴有賤呢。

    做人得懂得知足。

    接著,孫浩想了想,又添加了一條游戲規則。

    多個玩家初次進入游戲時,如果他們在現實是親屬的話,那進入進入游戲后所分到的身份,極有可能也是親屬。

    比如一對父子,兒子先進入游戲中,附到一個NPC的身上,父親在進入游戲,極有可能就會附身到這個NPC的父親身上。

    他們在游戲中的身份,還是父子。

    就算那個兒子NPC原本沒有父親,智腦也可以給他創造出來一個,并且修改其他NPC的記憶,造成他這個父親,一直存在的’真相’。

    這樣一來,能讓玩家更好的接受一些。

    突然多出個陌生的爹娘,是會讓人心有締結的。

    若是單純的NPC還好,但要是其他玩家的話,那就很蛋疼了。

    若是跟陌生人成為夫妻,更是坑爹。

    因此,孫浩就做了這么個設定,戲外是親屬,戲內也是親屬。

    “然后……要不要再搞些主線任務,支線任務,隨機任務之類的呢?”孫浩沉吟道。

    但仔細思索了下,他還是放棄了這個打算。

    增加個任務系統也沒啥意思,搞得跟玩辣雞網游似得,一點逼格沒有。

    還不如就單純的將之弄成一個,與真實幾乎無異的真實武俠世界。

    玩家就好像是穿越到了這個世界,能得到什么,學到什么,全憑自己的本事和運氣。

    不過,雖沒有任務,卻有不少’奇遇’存在,等待著玩家去觸發。

    例如,在洛陽城南十余里外,某座小土山的一個秘洞中,隱藏著一把上等兵器沖靈寶劍,及一本劍法秘籍沖靈劍法。

    在洛陽城北二十里外的一個樹林中,有一頭獨狼,它肚子里藏著本內功秘籍,少陽經。

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