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    第二十七章 梭哈的快樂(6更)(1 / 2)

    方羽算是發現了。

    在血量差不多的情況下,愚地府的人,實力似乎是強于武館的人的。

    像林悟這種,30多血,卻只能打出7牛之力的人。

    放在禮千玄那只隊伍,早被妖魔弄死了,都不夠格入隊呢。

    前前后后,他現在打了十幾拳,每一拳都在用全力。

    所以現在累得慌,別人喊他出拳,他都是擺擺手,不干了。

    體魄跟不上啊。

    這體力,怕不是跟人打架打一半的時候,直接沒力氣了。

    不對勁,很不對勁。

    方羽連忙去找林悟咨詢。

    “很正常。”

    “像這樣全力一拳,實戰中其實挺難打出來的。應該這需要做準備動作,還需要對手給你這個機會。”

    “因此像我平日對練的時候,上限能打出7牛之力,實戰也就3牛5牛區間。”

    “而武學和實戰經驗累加的意義,就是讓我們有更多的機會,找到打出全力一擊的機會。”

    “至于你說的十幾拳就累趴下的事,實戰中你也機會這么打,所以體力一般是夠。”

    “更何況,我們平日還要鍛煉氣血什么的,體能體魄總是在不斷提升的嘛。”

    方羽聽懂了。

    戰斗不是打木樁。

    敵人會閃會躲會格擋。

    沒有那么多次全力一拳的機會。

    所以體力是夠用的,傷害也是會有起伏的。

    同時提高體魄,可以增加體力,就能多出幾下全力一拳了。

    方羽看了眼系統提示記錄。

    系統提示玩家勤練元體固本功,熟練度1。

    系統提示玩家勤練元體固本功,熟練度1。

    系統提示玩家勤練元體固本功,熟練度1,經驗值1。

    就三條。

    打了十幾拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。

    總計熟練度3,經驗值1。

    元體固本功的修煉,入門之后,就不需要引氣了。

    而是調動自身的氣血。

    好似最初的引氣,只是激發渾身氣血,引發某種身體的質變。

    之后的話,調動氣血,大開大合的運動,榨干體力,就能順便的鍛煉元體固本功,加熟練度了。

    打開屬性面板。

    姓名刁德一。

    境界花境初階。

    生命2222。

    體魄22。

    精神17。

    技能數字生命人級,元體固本功花級略有小成3300。

    屬性點2。

    經驗值19100。

    這一刻,方羽也總算是體會到了論壇那些玩家哀嚎的感受。

    這經驗值漲的是真慢啊。

    另外,精神屬性,他在網上查過,大部分人都說是沒用。

    有人推測過,精神可能代表資質,武學悟性,習武效率之類的東西。

    但實際上有人加點后,得出結論。

    毫無影響。

    精神屬性,就像是廢屬性一樣,對角色沒有半點作用。

    遠不如體魄直接10點血來的直觀靠譜。

    至少目前游戲初期,應該是這樣的。

    統一結論是,精神屬性,有待開發。

    翻譯下就是未來可期。

    看著面板上剩余的2點屬性點。

    方羽想了下,做出了決斷。

    2點屬性點,全部都加在元體固本功上

    他算是發現了,元體固本功如果靠自己勤學苦練,那真是不知道猴年馬月。

    而作為玩家,最大的優勢,其實就是武學可以直接點擊升級。

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