而白夜笙的動作也很連貫,她不斷地從箭壺中取箭,三兩下就把這一支小隊獵殺完畢。
紀明都懵了。
“極光,你要不要這么虎”
“開玩笑,我說了,我可是弓術高手,而且”
把長弓丟回游戲自帶的背包,白夜笙開始在浮空鍵盤上敲字。
“我有辦法啊”
諸位,這一仗貌似是防守戰,但按照官方的意思來看,勝利的條件其實是撐到封測結束
我建議大家利用好“復活”機制,化整為零離開村子去吸引哥布林的注意,將它們逐漸拉離狗狗村的方向
只要拖到封測結束,就是成功
某個官方設計師
還真是
差點忘了,雖然跟自己相處時的白夜笙跟打了個美少女皮膚od的沙雕雕似的,但非要說的話,她可是模擬經營和戰略類游戲的
游戲領域大神jg
根據自己設計的游戲機制,玩家們死亡時雖然會掉級,但也只是掉級而已。
無論是升級還是職業,所帶來的額外四維數值是不會有任何改變的。
只是要等重新刷到之前的最高等級后,才能繼續提高罷了。
而且等級雖然掉了,但經驗獲取這塊也會回溯。
意思就是說,假如一個玩家通過哥布林獲取了330點經驗,從一級升到了四級,卻因為一個不小心出了意外,導致死亡后等級跌回了三。
那么在記錄里,他從哥布林身上獲取的經驗總量也會從330變回210。
無論是接著刷哥布林,還是去選擇其他的怪物,都可以重新獲取這120點經驗
紀明之所以跟陽月討論出了這個額外設定,就是怕陽月世界的“單一物種經驗獲取上限”持續生效,導致玩家們復活后找不到新的怪物來刷經驗,從而陷入一個等級越來越難刷,等級越刷越低的惡性循環中。
死亡能復活,掉級能再升。
這一切的一切,構成了白夜笙拖字訣理論的基石
被這位突然蹦出來的極光之舞這么一點撥,公屏里的玩家們也醒悟了過來。
身為玩家最大的優勢,不就是復活機制帶來的無限可操作性嗎
那縮在村子里進行防守戰,豈不是拋棄了優勢,在拿劣勢去跟敵人爭斗
說的對呀,咱們為什么要把自己困死在城里主動出擊才是最好的防守
防守也太傻了,哥布林的數量是咱們的數倍,幾米高的城墻也根本擋不住那些大怪的進攻啊
是啊,效仿一下先祖的智慧,咱們打游擊戰不好嗎
有了方向,玩家們就不再是無頭蒼蠅,而是開始了針對性地討論。
還有一些機靈鬼不斷地跟直播間里的觀眾們互動,把一切比較有道理的彈幕挑出來貼在公屏上。
最后在眾人群策群力下,一個作戰計劃的雛形被拿了出來。
本來還想要再細化一下的,但時不我待,哪怕只是十幾分鐘的工夫,就又有哥布林游蕩了過來。
傅樂和趙君等高玩又敲了一遍方案,就把全部的作戰計劃貼在了公屏上。
諸位同伴,或者說諸位戰友
引開哥布林聽上去很簡單,但距離封測結束還有足足四天的時間,我們需要更加穩妥的方案
就算再豬鼻,人多了也總會出點智者的。
在激烈的討論后,他們發現了白夜笙計劃的漏洞和缺陷,并立刻進行了補足。
除了圣堂和狗狗村以外,我們玩家最熟悉的地點應該就是圣樹湖
傳送到其余地點,盡可能遠離狗狗村,逐步把哥布林們引開
構成圣樹湖是我們玩家聚居地的假象,強行讓哥布林跟我們打一場毫無意義的的攻守戰
太妙了
如果不是來不及轉移,對于玩家們來說,圣樹湖其實是比狗狗村更好的防御陣地。
岸邊和湖心島唯一的連接點就是一條草木跨橋,哥布林人數再多,想要通過都得擠著來。
至于渡水而過則根本沒有可能,玩家里不是沒有水性好的伙計,可連能游過一半的都沒有,全被莫名其妙的水怪給搞死了。
而且之前為了方便玩家們釣魚,紀明專門在傳送大廳里開放了圣樹湖的直傳服務,無論是復活后重新上線還是戰略轉移,都非常的方便。
在作戰計劃的最后,是來自于兩個專業小隊的勉勵。
或許很難,或許很累,但這可是一百萬的大單子,不容放過