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    第661章 企鵝(2 / 3)

    波尼馬、曾李青有些意動,不過在商界闖蕩多年,他們早已經不是當年輕易相信人的小白。

    美國人認為,所有的互聯網創新都應該首先出現在硅谷或者波士頓六號公路,而全世界其它地方,無非都是對美國式創新的一種回應,這就是布羅代爾所謂的世界的時間。

    所以,即便雙層股權結構解除,我也不會動搖你們的地位。”

    “我們可以簽一個補充協議,提前約定雙方的權利和義務。例如,我在企鵝營收下降10的情況下可以直接插手公司管理,如果沒發生這種情況,我只負責戰略規劃。

    企鵝網坐擁qq的龐大用戶,在流量上已經不次于新浪、網易和搜狐。

    “如果伱們愿意放棄雙層股權結構的話,我可以幫助企鵝發展,豐富你們的營收渠道。”

    “你們先聽我說完,再考慮行不行。”

    得益于徐良的指點,qq空間發展的很好,增值服務也做的不錯。

    第二,香江更接近企業的本土市場,香江的分析師和股民顯然比美國人更了解企鵝。

    而s業務占到企鵝營收的56,如果這塊營收大幅下降的話,不管企鵝有沒有上市,都是一個巨大的沖擊。”

    徐良也沒想著幾句話就可以讓人妥協。

    一旦s業務收入下降,企鵝的日子就難過了。

    徐良通過紅巖和漢華控制著企鵝63的股權,一旦沒有雙層股權結構的制約,他們將頃刻失去對公司的控制。

    而且,我旗下公司那么多,我也沒精力參與日常管理。

    波尼馬沉吟片刻后,“冒昧的問一句,您打算從哪個方面幫助企鵝發展”

    “當然是游戲。qq的年輕用戶群與網游有著天然的契合度,而且網游也是華夏目前發展最火爆的市場。”徐良直接道。

    波尼馬臉上多了一抹猶豫。

    自從在s業務上賺到錢后,企鵝不是沒考慮過網游,尤其是在鴻蒙、網易珠玉在前的情況下,更是如此。

    為了發展網游,波尼馬曾經親自去美國參觀了世界上大名鼎鼎的e3電玩展,考察了南韓的游戲行業,并跟iazic公司簽訂了代理合同。

    代理了對方開發的游戲凱旋。

    這是一款在當時最為先進的3d角色扮演游戲,比2d的傳奇升級了一代。

    整個游戲畫面非常華麗。

    對任何游戲迷,或者游戲行業的創業者,都是難以拒絕的誘惑。

    企鵝也一樣。

    花錢拿下代理權后,去年5月進行內測,以qq的巨大流量,很快就征集了20萬玩家報名。

    可惜,他們錯估了華夏的市場環境。

    凱旋所采用的的3d技術,對電腦配置和網絡寬帶的要求相當高。

    盡管企鵝技術團隊對底層程序和服務器進行了多次優化,但仍然無法保證游戲的流暢性,畫面鋸齒和馬賽克現象始終無法解決,讓凱旋變成了一款雞肋產品。

    企鵝第一次試水游戲以失敗告終。

    這次的教訓,讓企鵝兩年之內沒再試水大型網游。

    不過游戲的高回報,讓企鵝上下饞的流口水,也是唯一有足夠潛力取代s業務的存在。

    “徐先生,不知道您說的游戲是”

    徐良微笑道。

    “波尼,我的游戲策劃案可不便宜。”

    大家都是聰明人,沒有白紙黑字的合同,誰也不會輕易許諾。

    “我們需要商量一下。”

    波尼馬道。

    “沒問題。明天我在這里繼續等你們。”

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