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    第580章 戰無不勝(2 / 4)

    徐來的心中,充滿了矛盾,可這金光中,唯獨他的思維在飛速的轉動著,其他人顯然都被禁錮著,完全沒辦法溝通。

    連溝通都做不到,自然也沒辦法提供參考。

    這種整個世界就這么一次的提升機會,徐來如何鄭重考量都不過分。

    但終究還是要做出選擇的,最終徐來一咬牙,考慮到戰神的身份,選擇了神級進攻術。

    【神級進攻術】:融合了戰神之力的神級進攻術,增加全軍65%近戰物理攻擊造成的傷害,并激活神級特效“戰無不勝”。

    戰無不勝:當麾下部隊的近戰攻擊足以破防時,最終傷害額外提升50%;

    當麾下部隊的近戰攻擊無法破防時,此次攻擊傷害的25%將轉換為真實傷害。

    真實傷害無視防御,護甲,及減傷(包括防御術)效果,但可以被格擋和閃避。

    神級進攻術的提升,比普通等級的提升要大,這一級足足增加了15%的近戰攻擊。

    相當于100點近戰攻擊,終極進攻術能增幅至150,而神級進攻術則能增幅至165。

    神級進攻術還獲得了神級特效,戰無不勝。

    這個特效,要從兩方面來看,首先是可以破防的環境。

    由于戰無不勝提升的,是最終傷害,因此必然要破防之后造成了實際傷害,才能獲得提升。

    依舊那100點近戰攻擊來舉例,經過防御術,護甲等減免之后,假如依舊能造成100點傷害,那最終傷害再增幅50%,一共能造成150點傷害。

    但假如,破防后,只能造成1點傷害,那即便提升50%,也只是1.5的傷害而已。

    顯然,這是一個傷害越高,增幅越大的效果。

    另外一方面,則是無法破防的情況,這種情況下,只要沒有被格擋或者閃避,那就會觸發真實傷害。

    其實即使被格擋了也沒關系,因為格擋并不能完全抵消傷害,格擋只是能大幅度的減輕傷害。

    大多數情況下,格擋后的傷害,已經無法破防,因此表現的跟無傷害一樣。

    但只要力量足夠強大,就能穿透格擋的盾牌,武器等,造成傷害。

    而觸發真實傷害后,護甲,包括體質帶來的肉體防御以及防御術,基本就失去了作用。

    同樣的100點傷害,最終如果沒能破防,那么在不被格擋和閃避的情況下,就能造成25點的真實傷害。

    某種情況下,這樣的效果,還要比堪堪破防造成的傷害更多。

    徐來帶的部隊,哪怕算上可能會自己帶的戰斗獅鷲,皇家獅鷲,攻擊力都不會低。

    再有滿級的士氣,戰神像,祈禱加成什么的,最后經過升級進攻術加持,一般不太可能有讓他無法破防的部隊出現。

    翻越神殿的資料后,他知道在要塞和塔樓那邊,也各有一個強大的英雄,擁有和蕾娜一樣的天賦,特長防御術。

    他們的等級暫時還不清楚,但他們都是各自陣營的代表英雄,尤其是后者,出身自法師陣營。

    算他們40級的話,剛好就是抵消70%的傷害,哪怕擁有這么多加成,徐來也沒有同階破防的把握。

    真傷的屬性,怕是得用在這兩個英雄身上,對上其余的英雄,就只需要前者的效果。

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