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    第一百六十六章 選擇《跑跑卡丁車》(2 / 3)

    整整一個月期間,《跑跑卡丁車》這款游戲已經徹底轟動了整個華夏的游戲界圈子。

    短短一個月的時間,《跑跑卡丁車》這款游戲已經成為了國內最頂尖的爆款游戲,玩家人數甚至已經高達1500萬之多。

    要知道,現在還是03年,全國范圍內的網絡游戲玩家人數,應該也不會超過一個億。

    《跑跑卡丁車》這款游戲能夠擁有1500萬的玩家群體,絕對是一個不可思議的數字,甚至目前網絡*上,《跑跑卡丁車》已經在10月份的排行榜當中榮居榜首。

    10月末的時候,光宇科技公司的財務部做過一次統計,不到一個月的時間,《跑跑卡丁車》這款游戲的收益已經突破了8000萬。

    這絕對是一個不可思議的數字。

    要知道,這款游戲并不是一款真正意義上的燒錢游戲。

    就算有些土豪,將這款游戲當中能花錢的地方全都花了個遍,估計也就是一兩千塊錢而已,這絕對是一款平民游戲了。

    雖然在這一個月期間,每周的更新都會推出一定的新內容,可即便如此,到10月末的時候,《跑跑卡丁車》這款游戲花錢最多的估計也就不到3000塊錢而已,可游戲的收益卻已經超過了8000萬。

    這也意味著,愿意在這款游戲上花錢的游戲玩家絕對不在少數。

    這個收益數字,還在不斷的提升過程當中。

    對于這樣的結果,陳平也是極為滿意的。

    這個數字已經遠遠超越了光宇科技公司所建立的數據模型,也就是說,至少目前來看,《跑跑卡丁車》這款游戲已經是取得了巨大的成功。

    當然,游戲的收益只是一方面,最重要的是游戲玩家群體,這才是陳平最重視的方面。

    光宇科技公司雖然是一家新興的游戲公司,可實力卻絕對不弱。

    當初在選擇開發第二款游戲的時候,陳平也是有著極大的猶豫的。

    在陳平看來,光宇科技公司能夠開發的游戲實在是太多了。

    比《跑跑卡丁車》這款游戲更賺錢的游戲也不在少數,可他當初最終選擇了《跑跑卡丁車》這款游戲,卻也是有著自己的原因的。

    當時的光宇科技公司,資金方面雖然并不算太過充足,可實際上,當時的陳平卻非常清楚,只要自己下得了狠心,將光宇科技公司開發出來的第一款游戲,也就是《植物大戰僵尸》這款游戲的廣告位和代理權全部出售出去,必定能夠給光宇科技公司帶來巨大的資金流。

    數千萬的資金,再加上陳平對于那些游戲的了解,足夠陳平開發出目前能夠開發的絕大多數游戲了。

    其中有很多游戲,都是要比《跑跑卡丁車》這款游戲更加賺錢的。

    畢竟在陳平的記憶當中,有些游戲絕對堪稱是燒錢的存在。

    在一款游戲里,舍得投入數十萬,甚至數百萬巨款的人也并不少,這樣的游戲,吸金能力自然是要比《跑跑卡丁車》這款游戲更加強悍。

    可他最終卻依舊選擇了《跑跑卡丁車》這款游戲,而最主要的原因,就是因為游戲玩家群體。

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