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    第五百三十四章 對時代產生的影響(2 / 3)

    “這一點,是任何人都沒有辦法改變的,哪怕是我,也不可能讓整個游戲市場上,完全被高端的經典游戲所占據。”

    “這其實并不是個人所能決定的,而是基于市場的變化。”

    “簡單來說,高端市場和低端市場的存在,其實都是有其存在的道理的。”

    “就以網絡游戲玩家群體來說,國內的數千萬網絡游戲玩家群體,其中一部分人自然會是高端玩家,他們所追求的,是精良的畫面,精準的操作,乃至于更好的游戲體驗。”

    “這些人當中,有很多人都能夠算得上是骨灰級別的游戲玩家,他們對于游戲的重視程度已經能夠稱得上是愛好。”

    “這樣的人雖然是主流,可你也不得不承認,在國內的網絡游戲玩家群體之中,還是有相當的一部分人,將玩網絡游戲是做打發時間的手段。”

    “他們只是無聊,或者是因為心情不好等等各種各樣的原因,才會接觸到網絡游戲,網絡游戲絕不是他們日常生活的項目之一。”

    “或許只是偶然間無事可做的時候,才會隨便的找到一款網絡游戲,打發一下時間而已。”

    “在這樣的態度下,他們根本就不會去關注圈子當中到底有哪些經典的網絡游戲,他們所重視的,也只不過是網絡游戲能夠幫助他們打發時間罷了。”

    “至于網絡游戲是否好玩,制作是否精良,對于他們來說根本就不是重要的問題。”

    “正是因為有這部分玩家的存在,低端的網絡游戲市場才會一直存在下去,并且絕不會被消磨掉。”

    “更何況,低端的網絡游戲市場,同樣也能夠對高端游戲市場產生一定的影響。”

    “別的不說,目前,高端的游戲市場之中,那些制作精良的大型網絡游戲,其實很多都是從這些低端的游戲市場當中,所充斥的小型網絡游戲之中尋找到的靈感。”

    “有了這樣的靈感,才能確定一款經典網絡游戲的開發方向,才會有一個又一個經典的網絡游戲的出現,網絡游戲行業,才能夠不斷的向前發展。”

    “如果有朝一日,網絡游戲行業再也沒有新的想法和創意出現,那么這個行業也必將會走向下坡路。”

    說到這里的時候,陳平的心中依舊還是有些唏噓和感慨。

    因為他想起了自己前世,十幾年之后,國內的網絡游戲市場,曾經有一段時間的低迷,這段時間持續的可不算太短。

    在這段低迷的期間,國內的網絡游戲市場死氣沉沉,除了大量的吸金撈錢的游戲出現之外,根本沒有讓人眼前一亮的游戲創意出現。

    大體上的游戲格局,幾年之內都沒有任何的變化。

    這也讓整個游戲市場漸漸的走向了下坡路,直到2020年之后,虛擬現實技術,也就是所謂的vr技術成熟之后,也開始大量地走向市場。

    而全世界的大型網絡游戲開發公司,也徹底突破了最后的難關,將虛擬現實技術融入到了網絡游戲之中。

    到那個時候,人類可以通過使用一些輔助的工具進入到虛擬世界之中,仿佛真正參與到虛擬游戲之中一樣,而那也將是網絡游戲行業真正意義上實現根本性的突破的時刻。

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