剛才夏天打游戲的時候,她都在一旁捏把冷汗,恨不能上去幫他打。現在見他輸了,她馬上湊到夏天跟前,“阿天,別傷心,再打一盤,一定可以贏的。”
“不必了。一盤游戲而已,不必當真,我又不是輸不起。”夏天笑著擺擺手道。他玩這個游戲只是想試試手感,玩過之后覺得雖然比不上雙截龍和快打旋風這些經典橫版動作游戲,但起碼也算是合格的產品了。
“夏桑還要繼續玩么后面還有五大關呢。”坂口博信笑著問道。
“不必了。”夏天擺擺手道,“嘗鼎一臠,便知肉味。這款游戲我覺得還是不錯的。”
“謝謝夏桑夸獎,我們也希望能夠賣出一個好的銷量。”宮本雅史點頭說道,“不然的話,我們這游戲開發部可就有被裁撤的危機了。”
坂口博信和田中弘道臉上也露出凜然的神情。小公司就是這樣悲哀,一款游戲開發失敗,就要面臨生存危機。相反如果是南夢宮na、卡普空ca等游戲大公司,因為資金雄厚,就算一款游戲開發失敗,最多也只是傷筋動骨而已。
夏天一聽,頓時一愣。他可是知道史克威爾旗下的最終幻想系列有多厲害的,不只出了游戲,更出了電影,甚至連網絡游戲都出了,相當火爆。如果就此解散了,那可就實在太可惜了。
“不如我把這家游戲公司接手過來。”夏天心中想道,他當年可是玩過很多紅白機游戲的,貢獻出幾個點子讓史克威爾賺錢并不難。
后世電子游戲產業規模高達千億美元,比電影產業六百二十億美元、音樂產業一百十億美元的總和還要高,成為娛樂業的龍頭老大。這么大塊蛋糕自己當然不能夠錯過了,。
而且電子游戲產業和電影產業、音樂產業也是緊密聯系的,如果互補的好將會是三贏的局面。自己已經在電影、音樂方面有所行動,如果再涉足游戲產業的話,將來就是三駕馬車齊頭并進,優勢互補,那自己就可以大受其利了。同時也能事先自己“娛樂全世界”的理想。
“如果你們要是經營不下去的話,我倒是有意愿接手這游戲開發部。”夏天微微一笑道,“到時候你們可以為我工作,由我來資助你們開發游戲。”
三人聽他這么一說,都吃了一驚。驚喜者有之,震驚者有之,無語者有之。
田中弘道最是驚喜。他自己本身就是夏天的影迷,對他的才華敬佩不已。如果能夠為他工作,自己開心還來不及呢,又怎么會拒絕呢。
坂口博信則是震驚,沒想到夏天竟然會有意收購史克威爾,實在是出乎他的意料。
因為史克威爾游戲開發部只是一個很小的部門,所有工作人員加起來,一只手掌就能數過來,實在是寒酸的很。
而且從成立到現在,史克威爾都沒有開發過一款有影響力的作品。在日本眾多游戲公司中,都屬于是默默無聞那一類。
因此他真的沒想到夏天竟然會對它產生興趣,實在是令他驚訝的很。不過驚訝過后,坂口博信又忍不住一陣激動。
所謂背靠大樹好乘涼。
史克威爾之所以沒有擴大規模,就是因為缺少資金支持。畢竟母公司電友社只是一家小型電器商,無力支撐一個龐大的游戲開發部。