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    454【游戲大賣】(3 / 3)

    “當然不是,我打算改編成解謎類的游戲,讓玩家扮演女主角淺川玲子,讓她通過縝密的調查,去破解貞子之謎。”宮本雅史解釋道。

    夏天大吃一驚,沒想到宮本雅史還真是個人才,竟然想到要把午夜兇鈴改編成avg文字冒險類游戲,還真是厲害。

    “好,我先應承你了。”夏天點了點頭,“不過如果僵尸家族這款游戲賣得不算好,你們不想要這個部門的話,我希望你們可以考慮讓我收購。”

    “好。”宮本雅史點了點頭,沒有像昨天那么堅決。

    參加完僵尸家族游戲發售之后,夏天回到酒店,和胡惠中膩歪在一起,盡享二人世界的甜蜜和幸福。

    而他不拍攝午夜兇鈴續集的消息也隨之被日本媒體傳播出去,令影迷們大吃一驚。當他們看到記者轉述的夏天的話,知道他的苦心之后,影迷們也不禁為他對藝術嚴格要求的精神所感動。

    “難怪他的電影如此好看,不枉我這么支持他”

    “午夜兇鈴這部電影我已經看了五遍,為了夏天先生,我決定再看一遍”

    “日本的電影人真該學習夏天先生,不要總拍一些垃圾電影讓我們看了。”

    日本的影迷們紛紛發表意見道,對夏天贊不絕口。

    “夏天先生真不愧是有道義的電影人,令人贊賞”

    “他對電影認真的態度,值得我們每個電影人學習”

    “夏天先生追求電影的極致,決不妥協的態度,實在令人欽佩”

    不只是日本民眾對夏天欽佩有加,日本的電影人也非常推崇夏天這種做法。

    其實他們又何嘗喜歡重復拍攝續集,只不過制片商的要求,讓他們無力反抗。

    夏天對記者說得那番話,其實也正是他們的心聲。只不過他們人微言輕,這番話根本不敢說出口。就算是有“電影之皇”稱謂的黑澤明,都因為片商不肯投資而落到無片可拍的境地,他們這些電影人又能做些什么呢。

    影迷的喜愛,電影人的推崇,也讓令夏天在日本的人氣達到一個新的高峰。

    而借這股東風,史克威爾開發的僵尸家族游戲上架發售之后,就獲得了非常高的銷量。首批兩萬份一天之內就被搶購一空,銷量之火爆令宮本雅史都吃了一驚。因為史克威爾之前也做過幾個游戲,銷量都只有一萬多份而已,連成本都收不回來。

    而僵尸家族游戲雖然還有這樣那樣的缺點,但在紅白機發售初期,游戲大作缺乏的情況之下,這款游戲矬子里拔將軍,還是非常不錯的,因此也得到了玩家的肯定和贊賞。

    最終這款僵尸家族游戲大賣了二十萬份,成為史克威爾第一部銷量過十萬份的游戲,也讓它成功的打響了名頭,成為日本游戲開發商中新近崛起的佼佼者。

    “我們能取得如此成功,都是多虧夏桑的幫助啊。”宮本雅史感嘆道。。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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