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    第三章 海灣領地(2 / 2)

    組隊進游戲,游戲默認隊長為領主,其他玩家都是住民,但系統不會額外給這些玩家發放食物,算是某種程度上抑制組隊玩家的優勢。

    陳兵帶著的勇者史萊姆,雪萊公主同樣是適合這一設定。

    不過陳兵因為是隨機選擇,多了兩天的食物,食物上暫時還算是充裕的。

    直接選擇的玩家,只有3天份的糧食,除掉要預留一部分做種子種麥田,能支配的適量數量其實很少。

    玩家在進入游戲第一天,就必須進行發展規劃,不然糧食不夠用,吃掉了系統發的所有小麥,之后只能到野外尋找并移植作物了。

    除了糧食外,玩家還需要注意的,就是領地住民的構成。

    游戲開始后,玩家領地里默認會有10個初始住民。

    別小看這10個初始住民,他們每一個,其實都是有相應的工作能力的,只要從事對應工作,工作效率會有保障,即使是長時間工作,一天兩天也不會有怨言。

    要是從外邊招募野人的話,野人大多數都是沒有工作能力的,需要進了部落,白吃白喝好幾天,才能慢慢學會工作。

    萬一運氣不好,招到蠢貨,最后可能什么都學不會,白白浪費糧食。

    “4個獵戶,1個漁夫,1個見習祭祀,1個見習廚師,2個農戶,1個槍兵。”

    “還不錯,獵戶能打獵,漁夫可捕魚,祭祀能安定民心并且給受傷的住民做簡單的包扎治療,農戶可以種田,槍兵擁有一定的戰斗能力。”

    10個初始住民的工作能力有一定的隨機性,主要隨機在獵戶、漁夫、農戶、槍兵這三個職業上,不同的玩家所擁有的數量有可能不同,而漁夫是湖泊、河流、海灣領地,才能隨機出現的職業。

    陳兵隨機分到的配置還算不錯,隨機到海灣領地,但還有一個漁夫在,可以捕魚,總算不是臉太黑。

    除此之外,陳兵還能看到一個數據,領地的等級,1級原始部落。

    然后,陳兵又確認了一下他自己的屬性。

    在史前大領主游戲里,玩家同樣擁有力量、體力、敏捷、智力、精神五個屬性。

    不過在此游戲里,不同的屬性也代表著不同的意義。

    其中力量代表的是力氣的大小,力量越大,力氣就越大,能抗得起越重的東西。力量太小的話,將無法使用較重的武器,即使能勉強使用,攻擊速度也會慢得嚇人。

    體力代表的是身體耐性,體力越高,越不容易疲勞,即使疲勞了,恢復速度也會很快,同時抗打擊能力也會增加。

    敏捷代表手腳的靈活程度,影響攻擊和移動的速度。

    智力學習文字、醫學知識,需要智力屬性,同時智力屬性高了,還能讓增加領地住民的忠誠。

    精神,精神屬性高了能降低睡眠時間,從事祭祀職業需要較高的精神屬性,同時一些史前遺跡,精神屬性不夠將會無法進入,或者會看到幻象。

    總之,相比在別的游戲,玩家的五個基本屬性都很重要,同時這些屬性想提升的話,將會很不容易,即使有所提升,也是1點2點屬性的提升。

    像別的游戲里,一件裝備加幾十上百屬性的事,在這游戲里是不存在的。

    陳兵瞄了一眼他帶進游戲的七星級廚師徽章,以及領導者戒指。

    徽章本來是全屬性加10,領導者戒指是全屬性加15,魅力加8。

    到了游戲里,徽章屬性變成了全屬性加1,領導者戒指全屬性加2,包括魅力屬性。

    屬性基本上是10倍的減少了。

    玩家出生時,游戲里的全屬性都是5點,陳兵裝備上兩件裝備,變成了全屬性8點,魅力2點。

    “雪萊,我們先出去看看那些住民。”

    “好”

    準備得差不多了,陳兵帶著雪萊走出茅屋。

    “領主大人。”

    陳兵走出茅屋,茅屋外10個模樣不一,但全都是穿著破舊獸皮衣服的住民已在等著他這位新來的領主。

    沒急著給他們下命令,陳兵環顧了一眼四周。

    除了他所住的茅屋外,部落四周還建有三座小一些的茅屋,茅屋四周用一塊塊石頭和木材堆砌起了簡單低矮的石墻,防止野獸偷跑進來。

    地面上也有很多大小不一的蒼白鵝卵石,透過石墻,能看到遠處撲騰的海面。

    就如系統所說,這是一處荒涼的海灣。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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