• 第17章 布置作業(3 / 3)

    “除了d之外,還有一款可做參考的競品,就是劍網三自帶的動畫編輯器,它的功能同樣是導入模型、綁定骨骼、可以手k動畫,也可以用內置動作。”

    “相似的競品還有一些,就不細說了。之前智能研發中心有一個類似的項目,完全對標d來做,你們也接觸過。這個項目,沒有需求分析,從框架設計就開始照搬別人,代碼恨不得直接從原程序扒下來。在我看來不叫程序開發,這叫抄襲。”

    “我們不做抄襲,要的是推陳出新,開發我們自己的東西。有誰能說說,我們這個軟件和那些相似的競品,有什么區別如果由你們來開發,還可以做什么功能”

    大家最近學習學上頭了,態度特別積極,聞言踴躍道“普通的骨骼動畫軟件不含建模功能,這款軟件看似也不能建模,實際上它是通過深度學習原理,實時生成的模型。”

    “好。”樓清焰回身,在白板寫下“自動建模”四個字。

    “這個軟件優化做得特別好,應用了新的ai算法,程序可以更智能地識別如何釋放空間、安排內存,渲染、編碼,都有獨到之處。運行起來一點也不卡。”

    白板上,又落下“軟件優化”四個字。

    “在動畫制作上,除了手動和內置動作之外,是不是也可以分析視頻,自動生成動作”

    第三個關鍵詞,“動畫生成”。

    “其他軟件在特效方面很欠缺,都是用現成的特效貼圖,我們可以直接生成粒子特效,方式盡量簡單,用鼠標輕輕一劃就可以,不用設置復雜的參數。”

    第四個關鍵詞,“粒子特效”。

    “光照效果也可以做智能的,一鍵分析場景環境,自動生成不同風格的光照,傻瓜式操作。”

    第五個關鍵詞,“智能光照”。

    等大家頭腦風暴完畢,樓清焰總結道“那么,我就來描述一下軟件的新設計。”

    “首先,在模型選取方面,它可以接受用戶自由導入的模型,更可以直接建模。”

    “它的建模方式不是3da、aya那樣傳統的人工建模,而是基于ai原理的自動建模。玩家可以輸入多段照片或視頻,程序根據先進的圖像分割算法,自動識別建模主體,構建3d模型。”

    “其次,在動畫方面,除了手k、動捕、內置動作之外,它還可以分析視頻動作、自動生成動畫。除此之外,我給你們提一個要求,在補間動畫上,做一個智能補間的效果。”

    “例如,第一幀是小球下墜,最后一幀是小球落地,普通補間只能補齊均勻移動的過程,而智能補間,可以自動識別小球落地這個動作,給它添加重力因素。當然,這個功能實現起來太難,你們嘗試一下就可以了,不用非得完成。”

    “軟件優化不必說。粒子特效、智能光照等等你們總結的其他功能,能做則做,我也不一一細說了。”

    “最后,因為上面說的功能太復雜,也限于優化等原因,這款軟件制作的動畫會非常粗糙,所以,我們給它做一個定位。”

    “這是一款面向廣大鬼畜愛好者,專門用來制作鬼畜骨骼動畫的軟件。它功能豐富,應用大量ai算法,智能程度很高,但是從建模到動畫到特效,全部都是塑料品質。它制作的成品基本只適應鬼畜領域。”

    “基于這個定位,謝晉,你帶著組員先做需求分析,再結合分析增加或刪改功能,完成框架設計。這個工作我給你們一周時間。之后完成代碼實現,三周。測試工作我親自來做。”

    “不包括測試,這個項目的研發期是一個月。雖然看起來很緊張,但你們有鬼畜軟件的雛形,也有之前那個仿d項目積攢的大量代碼,所以時間整體上是足夠的。”

    “我可以負責任地告訴大家,之所以要做鬼畜定位,是因為你們初次接觸弱ai編程原理這套大體系,還在練手期。所以這款軟件,我們不注重精細,而是盡量把功能做好做全。”

    “等熟悉了這套體系的實現方式,我們最終還是要把這些功能一一做精、做細,這個體量不是小小的鬼畜軟件能比的。我負責任地告訴大家,公司成立后首先涉足的行業,就是影視特效。”

    “當然,這都是以后的事。現在,我給你們布置一下正式的作業。”

    大家已經沉浸在對未來的憧憬里了,聞言紛紛一愣,作業不是都布置好了嗎,不就是開發新軟件嗎

    樓清焰表示“開發軟件是作業,但是作業完成之后,也得檢驗一下完成質量是不是”

    “所以,同學,你們真正的作業是帶火一個新的鬼畜門類,3d鬼畜。”

    樓清焰的臉上,露出了和藹可親的微笑。

    作者有話要說b站瑟瑟發抖不</p>

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