• 59、跨國電話(3 / 3)

    夏槐已經被逼成了半個運營,繁星網的事如今全是她在主持。謝晉也沒有輕松很多,因為樓清焰給他們安排了一攬子研發任務。

    “這是最后成型的平面動畫上色插件。你說得沒錯,這個果然比真人影視難做多了。”謝晉把成果演示出來讓他驗收。

    “這個是非真實渲染算法我們正在完成下一項工作,把真實感渲染和非真實感渲染兩套算法結合起來,做一個專門用于渲染的工具。我們這款軟件在功能上比vray強大多了,但它是基于云的,可能暫時無法在市場上鋪開。”

    vray是市面上最流行的渲染工具。

    “能自己用就夠了。”樓清焰也不在意,賣渲染軟件又掙不了幾個錢,相反云渲染技術壟斷才是掙錢的。

    平面上色插件,非真實渲染,是樓清焰動畫版圖上缺失的最后兩塊。

    特效插件可以快速制作3d動畫,但是無法憑空生成平面動畫,它在這一塊的功能是空白的。

    有人可能會問,這套插件不是可以讀取動作替換給真人嗎?比如樓大元跳舞視頻,不就是憑空生成的?

    這里面的差別在于,憑空生成真人視頻和動畫是不一樣的。

    制作真人視頻時,ai學習樓大元過往的視頻數據,根據這些數據,先利用對抗網絡模型直接生成視頻,再用樓清焰獨創的實時貼圖算法填補空缺,最后用邊緣計算把人物輪廓勾清楚。

    以上全是深度學習算法,也就是說,真人視頻的生成基于數據。

    平面動畫不一樣,它沒有數據可以學習,用不了那些深度學習算法,它的生成基于模型,途徑只有一個三渲二。也就是先建立三維模型,再渲染成二維的。

    現在的三渲二技術其實已經挺成熟,畫風上可以完全模擬賽璐珞風格,但由于3d和2d制作上的差別,人物變換角度時會帶出淡淡的三維感,也會有動作僵硬不靈活的問題。這樣制作出來的二維動畫,畫面上沒問題,但在藝術價值上要大打折扣。

    樓清焰心目中的三渲二技術,能直接把三維模型渲染成宮崎駿。

    這可能嗎?

    謝晉交上了一份完美的答卷。

    平面上色插件的功能是,把三維模型正對攝像機的那個視圖拿出來,通過人工智能上色,把它變成賽璐璐風格的扁平畫面。

    非真實感渲染則是字面意思,把模型渲染成不真實的風格,比如日式動畫背景的水彩風。

    這兩套插件結合起來,可以合成純賽璐珞的傳統日式動畫,減少角色動作時帶出的三維感。

    雖然達不到宮崎駿,但是高于普通水準,同時這種動畫還具有恐怖的高幀率。傳統二維動畫做一個流暢的戰斗動作極其復雜,畫師要畫到懷疑人生,如果用上這種新的三渲二技術,一切就簡單了。

    工具上補齊了最后的空缺,動漫大賽方面,劇本海選階段也已經全面結束。

    樓清焰以fire的身份擔任節目出品人之一,雖然不大管事,但是在重大事項上有決策權。同時他又是國漫產業聯盟的主席,對于大賽組委會也有控制權。

    所以,遇到解決不了的麻煩,真人秀導演和組委會就果斷來找他了。

    “fire大神,你看這兩個劇本,是不是非常優秀?可以列入種子選手吧!就是……這些個參賽的人聯系不到了哇,大神你能不能幫我們找找人?”

    作者有話要說關于生成視頻,原理改了一下。前文寫的原理是三渲二結合深度學習,是我自己瞎編的,沒想到前幾天發現,這個技術已經出現了,沒有三渲二只有深度學習。

    本來也不想改,但是既然人家技術都已經有了,我還在這里瞎編亂造就顯得很lo,所以改了。

    想看看樓大元跳舞是什么效果,可以去搜煬超越編程大賽的跳舞視頻</p>

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