• 68、VR痛點(3 / 3)

    “這套初代產品,旨在解決現行vr的幾大痛點。從第一大痛點開始。”

    他點了點白板上的那句話。

    “內容稀缺。真實感、交互感、沉浸感不足。”

    樓清焰說,“這句話其實包含兩個要素,一個是內容的數量,一個是質量。”

    “數量問題,其實我們已經解決了。”

    聞言,大家紛紛一愣。

    然后有反應快的,一下子從原地蹦了起來,驚道“特效插件!”

    “對。”樓清焰說,“特效插件提高了虛擬現實內容的創作效率,讓人們可以在短期內完成大量的建模和特效工作。”

    “當然,除了建模之外,還有的內容需要從現實里拍攝,這方面涉及到光場采集,也就是全光函數的應用,等我們完成圖形學的部分再說。”

    “數量問題放在一邊,我們現在要解決的是虛擬內容的質量問題。”

    謝晉看看旁邊的四行大字,恍然大悟“圖形學……對,圖形學。”

    “圖形學,是一切vr內容的基礎!”

    “b!”樓清焰特別欣賞這句話。

    “等等——”

    謝晉突然抬起頭來,難以置信地看向眼前這個早已令他震驚過無數遍的年輕人“我們之前的一切工作,全部都是圍繞著視聽進行的。”

    他終于明白了,“原來人工智能才不是重點,重點是視聽內容的升級。”

    樓清焰聳聳肩,“我都說了,人工智能是理念,你們以后不要太看重這個東西,要習慣它。”

    “等哪天你們能對弱ai視若無物,才算修煉有成。”

    “現在,它也只不過我們手里的工具而已,當然這個工具非常好用。”

    樓清焰說,“比如說,用來開發某種引擎或ai,讓真實感圖形學再真實一點。”

    他兩手撐在桌沿,附身看著大家“好了,別糾結要不要做vr的問題了,你們現在需要糾結的是,怎么樣盡快劃掉白板上這些關鍵詞。”

    “等到把它們都劃掉的那天,誰還敢說,不是入局vr的時機?”

    他笑了笑,“深空成立一年了,一直也沒重視過企業文化。今天我送你們一句話,以后就是深空的slogan。”

    “我們不適應世界,要讓世界適應我們。”

    作者有話要說我來晚遼(躺倒

    這一章關于5g低時延的東西你們看看就好,這方面沒有定論,是我自己的猜測,還有2021年5g普及到大部分二線城市什么的,也只是我的猜測</p>

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