鵝廠后世超過1萬多億的市值,有一半的營收是靠游戲產業撐起來的,可見這個產業的吸金能力有多強,這可是往后幾十年都不會衰落的黃金產業。ata
目前國內有名一點的游戲開發工作室,一個是金山軟件下屬的西山居,另外一個是北方的祖龍工作室。ata
西山居目前好像是雷掌門在管理,想從他手里挖肉好像不太現實,祖龍工作室身后也有洪恩集團這個金主,整體收編不太可能,通過獵頭高薪挖些人才過來還是比較容易實現的。ata
飛宇科技目前也不需要馬上開發2d、3d網游,前期主要通過開發一些帶社交屬性、休閑性質的小游戲來增加飛信平臺的用戶粘性,也不會馬上與這兩家產生競爭性的沖突。ata
網絡游戲真正做大、做強也要23年后,以目前國內網吧電腦的主流配置根本跑不起3d游戲,這一點不用著急,飛宇科技當前做好游戲研發人員的儲備,通過研發一些小游戲積累研發經驗就可以了。ata
具體開發哪些小游戲,江飛宇根本不用想,趁鵝廠現在還在搞單一屬性的社交產品,直接照抄鵝廠后世的發展路線就行了。ata
后世鵝廠被人調侃一直在模仿,從未被超越。這句話可謂是總結了其發家的精髓。ata
別人開發icq,它開發qq,別人開發開心農場,它開發qq農場,別人開發植物大戰僵尸,它開發植物精靈大戰格格巫,別人開發跑跑卡丁車,它開發qq飛車,別人開發三國殺,它開發英雄殺,別人開發德州撲克,它開發歡樂斗地主真的是一點也不落于人后,你有的,我也要有。ata
當然了,說這些話的人大部分都是酸溜溜的,鵝廠靠模仿超越了原創,靠的就是qq這顆“參天大樹”。ata
互聯網時代,一切以流量為核心,誰掌握了流量,誰就是下一個風口浪尖起飛的“豬”。ata
從一開始,江飛宇就看的很清楚,即時通訊領域最終只會剩下一個“寡頭”,很難出現多強共存的局面。ata
從用戶的角度來說,肯定傾向于一套社交賬號就解決我的所有社交、娛樂需求,沒有誰會愿意記憶多個賬號,肯定是哪個平臺好就用哪個。ata
電商平臺則不同,這是一個無比龐大的消費市場,衣、食、住、行、購物這些是普通人的根本性消費,用戶寧愿多注冊幾個平臺,貨比三家,慢慢挑選最符合自己預期的商品,就為了省那幾塊錢,這是人的本性。ata
對于游戲業務,江飛宇必須在今年內完成人才的儲備和游戲內容的制作,前世鵝廠是在2003年開始推出自己的第一個版本qq游戲,江飛宇的印象中,對方是從簡單的棋牌游戲開始的,一步步建立了的自己的“游戲帝國”。ata
對于目前國內最大的休閑游戲平臺聯眾,江飛宇倒沒有十分重視,目前聯眾的控股方應該是海虹控股,鮑yue橋三位創始人目前已經失去了對聯眾的控股權。ata
聯眾目前就是頂著國內最大的休閑游戲平臺的稱號在吃老本,忽略了對游戲的研發投入和創新,上輩子就被鵝廠輕松趕下了中國第一休閑游戲門戶的寶座,對于這個已經老邁的對手,來一個年輕的對手,給它一拳頭就會倒下。ata
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