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    第226章 打游戲和玩游戲(2 / 2)

    “喂,你有在聽我說話嗎”

    “有啊,我這邊耳朵不是正朝著你么。”陳博坐在位置上頭也沒扭,“明天又有社會實踐活動,沒交代具體任務,地點保密”

    “保密的話肯定不是什么好東西,做好受虐的準備吧。”王旭對此司空見慣。

    “需要我給你講講幾個經典實例么”

    “你先告訴我,這項目有多少把握掙錢。”陳博提出了一個尖銳的問題。

    “年輕人要有理想抱負,老是談錢的太庸俗,開心最重要。”王旭笑了笑,面容稍顯僵硬。

    陳博微微一怔“嗯不是說倒手賣給麻小藤么你這么說我很慌的。”

    “10吧,夠不夠意思。”王旭象征性地給了個概率。

    “你這有點像dnf的強化增幅,明知沒戲,硬要霸王硬上弓。”陳博極盡所能地吐槽。

    王旭逗趣說“這款游戲挺老了,想不到你還喜歡考古”

    “是啊,我玩過很多游戲,歲數比你大得多了。”陳博懶得舉拳王、三國志、魂斗羅這些兒時著迷過的,免得暴露真實年齡。

    “冒險島玩過么這款游戲運營了幾十年經久不衰,也算是業內奇跡了。”

    誕生時間上,冒險島比dnf還早幾年,都是從思密達那引進的。

    “喜歡聽各個場景的bg,就是代理商不好,如果換麻花藤接手,現狀或許會好點。”

    鵝廠雖然后續推出了冒險島2,但風頭依舊比不上日薄西山的冒險島,過于差異化的畫風,使得老玩家很難在冒險島2中找到歸屬感。

    “代理商早就換了,你是叼奶嘴瓶的時候玩的嗎”王旭取笑說。

    陳博裝糊涂道“記憶錯亂了,印象中我玩過的幾款游戲,貨幣體系沒有一個不崩潰的。”

    “想要穩定物價,首先得抑制工作室的打金行為,大量虛擬貨幣涌入市場會造成物貴錢賤,因為工作室往往能出更高的價碼從商人手中買走裝備。”

    “我見過有游戲運營商試圖用價格天花板來約束物價過快上漲的問題,然而收效甚微,裝備交易被轉移到了線下用真金白銀交付,完美繞過了監管,同時帶來了交易隱患。”

    “抽交易稅是個比較常見的方式,變相消滅了一部分流通的虛擬貨幣,確定比例是核心,不宜過高導致交易市場失活,過低則聊勝于無,產生不了預想中的效果。”

    陳博擺了擺手“別說了,我聽著頭疼,安靜打個游戲那么難嗎只要有錢,哪有解決不了的問題。”

    “有時候,錢還真不一定能解決,有游戲會設置傷害上限,碰到天花板后,再充錢的邊際收益相當低,充了100萬的人有可能打不過3個充了30萬的。”

    “這類游戲的特點是版本更迭快,貨幣裝備貶值率高,逼得人不斷充錢保持第一梯隊。”

    “我還是繼續吃我的蘇打餅吧。”陳博努力擠出笑容回應。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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