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    100、獨行涂火地(1 / 2)

    這么快就與另外一位玩家碰面讓蔚渺有些意外,而且西門的屬性雖然略弱于她,但差距不明顯。

    而且,從交手來看,這位也是操作型玩家。

    所謂操作型,是虛擬游戲興起后,玩家們搞鼓出來的“能力六邊形”之一,以此來劃分不同類型的玩家,因為虛擬游戲的能力要求比光用鍵盤、手柄等的主機游戲高不少,更考驗一個人的實際素質。

    六邊形涵納操作、推理、心態、策略、靈性、肝度。

    這些是較為粗略的劃分,各因素在不同的游戲類型中比重不同。其中,“操作”測評主要用在動作游戲中,“推理”主要是解謎游戲,恐怖游戲則倚重“心態”,“策略”主要是模擬經營或戰爭游戲。

    “靈性”這個指標不是那么正經,它可以替換為“整活”“神經刀”,指一個人的隨機應變或者擁有突破性思維,能夠跳出套路拘束,常見于各種闖關打本卡bug。

    “肝度”是一條通用性指標,當然,在假面游戲中,因為公平機制,這條指標反而是最不重要的。

    其他的動作虛擬游戲好歹還有系統輔助引導,比如釋放技能時,身體由系統接管。但假面舞會沒有其他外力可以幫忙,釋放技能、使用戰技全靠自己,具體的施展過程已經灌輸在腦海中,剩下的只是復現腦中的動作。

    然而就是這一步難倒了無數傳統大神。這可不是動動手指般輕松愜意,而是考驗玩家對身體協調性的掌控。

    “身殘志堅”者不適合動作虛擬游戲。

    同樣的,適配一副新的軀體和能力后,上手速度看玩家天賦。

    短短時間內,蔚渺和西門交手時各自能捕捉時機,使用戰技,熟悉基礎技法。

    在操作這一欄,兩人都把能力條拉滿了。

    這是一位棘手的對手或者隊友。

    經過三輪副本,玩家之間已經拉開了層次差。由于匹配機制,頂尖玩家聚一撮的情況不可避免。第三次副本時,差距還沒有那么明顯。

    蔚渺思索著,在灰燼漫天的世界中踽踽獨行。

    由于沒有四季輪轉與晝夜交替,人們按照生物鐘來劃分時間。

    將一天劃分為10個時辰,一個時辰100分鐘。十天為一輪,十輪為一年。

    蔚渺跋涉約十分鐘,終于進入涂火地。

    按照世界時間,現在是第七個時辰,正常居民正準備入睡。

    不過炎魔可不遵循人類的規則。它們的休息時間不定,大多數時候處于活躍狀態。

    哪怕是一支五人守夜者小隊,也只敢在涂火地外圍獵殺炎魔,內圈的強度明顯上了一個檔次,過于危險。

    遍布細碎熔漿支流的焦黑丘陵連綿起伏,有一條較為干凈的巖層小道曲折通向里處。

    熱浪包裹著全身,但擁有永夜體質的她常年保持較低的體溫,微量的永夜之力在皮膚表面流轉,隔離開熱氣的侵蝕。

    如果是普通人在此,即使能走上正確的道路,也會因為過熱而休克死亡。

    這是尤菲雅過去硬生生殺出的一條較為安全的道路,由于附近炎魔較少,道路裂縫中的熔巖逐漸干涸,裸露的黑色薄巖石如老樹皮般黏在地表。

    永夜修女獨自走在這條道路上,兜帽下的平靜目光掃視著道路四周,右手緊握狹長的夜裁,它在這樣的高溫中仍然保持著陰冷。

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