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    第六百一十二章 攻入內部(2 / 4)

    對于這名玩家的提問之前解釋的玩家自然是搖頭。

    “你怕不是想太多,現在這個宇宙沒有任何一個文明能掌握這個力量,這個維度也在當初的戰斗被降為早已消失。”

    “雖然它消失了但是我們可以簡單的模擬出這個維度一部分的能力,而利用這個能力就能達到我之前給大家提到過的事情。”

    “首先這項技術的原理是一臺超級計算機,這個計算機能夠幫助我們輕松調集軍火庫的任何資源然后利用十維空間進行投射。”

    “簡單的說就是這種玩法所有的能力都來自武器庫。”

    “首先構建玩家和智腦的聯系,然后玩家下達命令,智腦調取武器庫的武器通過維度直接投送到玩家們指定的地方,大概就是這么一個模式。”

    而聽到這名玩家的講解眾人自然是明白其中的大概情況。

    說的簡單一點就是玩家們只是一些作戰方案,至于其他的基本上都是交給智腦。

    比如你現在需要擊殺一艘飛船,首先你確定了飛船的位置然后發起進攻。

    當你發起進攻的那一刻你需要的東西將會通過這樣的方式出現在你的面前。

    比如戰艦主炮的攻擊或者是其他武器的攻擊,都可以通過打開維度通道然后將其投射過來。

    對于三維來說可能兩者之間相差幾萬光年但是對于是十維來說沒有空間時間和距離的限制所以哪怕相隔遙遠也是轉瞬就到。

    雖然現在人工十維維持不了多久,但是哪怕是只有零點零幾秒也夠了,因為這完全可以將攻擊投射過來。

    當然這樣做的話自然是好處多多,首先這樣的攻擊可以運作各種地方,比如登陸作戰或者類似于斬首行動之中。

    同時這樣的話每一個玩家就相當于一個軍火庫,說到底他們就是坐標和目標者,以后的戰艦發展甚至可以進行整改,放棄攻擊將所有的科技都用在防御上面。

    只要在戰場上站的時間足夠的長那么就行了,畢竟攻擊是由智腦這邊。

    并且這樣做的話還不用擔心攻擊力不足,戰艦的火力會受到戰艦本身的影響,因為一艘戰艦需要兼顧防御,偵查,攻擊等等功能,而這些東西都必須要考慮能源的配比。

    所以這也導致了戰艦的火力會被限制。

    但是智腦這邊卻不同。

    首先是軍火庫,對于江遙來說現在他們的科技開辟一個大型宇宙是不可能的。

    但是開辟一個小型宇宙還是綽綽有余的。

    他只需要在小型宇宙中部署到足夠的炮臺或者是其他攻擊武器就完全足夠。

    現在他能開辟的宇宙大小差不多是一個恒星系的大小并且能夠長久的維持,一個恒星系大小的武器庫這對于任何文明來說都是一個非常夸張的力量。

    同時這些武器也不需要考慮所謂空間的利用率和能源的消耗。

    畢竟已經沒有了戰艦的限制。

    而且自己手里的礦石儲備也不少,所以能源方面也不需要擔心。

    但是想要做到這一點自然也沒有那么容易,首先整個星系都改造為武器庫所需要消耗的資源是非常恐怖的。

    同時這個龐然大物每天的維護費用也非常的夸張。

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