第820章商業循環(4)
"你們可千萬不要小看這個玩物喪志的游戲機"
石廣勇作為經濟學院的院長,他對于市場的洞察力和經濟現象的理解遠超過常人。
然而,即便是他,在聽到卿云將游戲機與半導體產業的發展聯系在一起時,也不禁感到一絲意外。
在他的傳統觀念中,游戲機更多是家庭娛樂消費的一部分,與科研和產業發展似乎風馬牛不相及。
“游戲機,這個在很多人看來只是娛樂的工具,其實在計算機硬件的發展中扮演了極其重要的角色。”
卿云繼續說道,“游戲對計算機圖形處理能力的要求極高,這直接推動了圖形處理器(gpu)的發展。
而gpu的發展,又反過來為游戲提供了更加強大的圖形渲染能力,使得游戲畫面更加逼真,體驗更加豐富。
不僅如此,游戲對計算機的運算速度、內存容量、存儲速度等都有著極高的要求。
這促使計算機硬件制造商不斷進行技術創新,推出性能更強、速度更快的硬件產品。可以說,游戲在很大程度上推動了計算機硬件的發展。
1977年雅達利-2600推出,如現在你們看到的圖片,并引發轟動,被認為是歷史上第一部真正意義上的家用游戲主機系統,到1992年停產時累計售出了3000萬臺。
游戲機之所以能在很長的時間內,成為一個單獨的計算機種類在飛速發展,有賴于人們愛玩的天性,和越來越有趣且強互動的游戲體驗。
由于游戲機的大規模銷售,帶來大量對芯片的需求,游戲軟件也逐漸成為當時對芯片銷售帶動作用最大的應用。
在1977年,coodore,apple和tandy三家公司都在這一年發布了自己的商用個人電腦,個人電腦時代開始大規模的到來,如下圖,從左到右分別是coodorepet2001,appleii和tandyradioshacktrs-80model1,其中appleii是最為成功的,到1993年停產時賣出了400萬臺。
不過現代意義的個人電腦的標準其實是艾比誒木奠定的。
它在1981年推出了艾比誒木5150個人電腦(俗稱艾比誒木pc),操作系統是由微軟開發的microsoftbasic,盡管在時間上落后上面三家公司,但是由于其出色的設計,銷售額大大的超出了艾比誒木的預期。
光是在1983年,艾比誒木就售出了超過75萬臺pc,艾比誒木也幾乎立即成為大多數微型計算機軟件開發的主要目標。
1984年,艾比誒木在pc市場的收入達到40億美元,是蘋果的兩倍多。
1985年《財富》雜志的一項調查發現,擁有個人電腦的阿美莉卡公司中有56%使用pc,而16%使用蘋果,pc在今天也成為個人電腦的代名詞。”
“第四,滿足消費者需求的應用軟件,不僅創造了巨大的市場,而且還極大的帶動了硬件技術的發展和操作系統生態的繁榮。
到1985年后,微軟在為艾比誒木開發了basic操作系統后,也繼蘋果公司之后,推出了圖形操作系統microsoftdos,并在1990年推出microsoftoffice,并在此后快速拿下全球辦公市場大約90%的份額。
office可以說是世界軟件史上劃時代的產品,而且長盛不衰幾十年,也是微軟公司可以和dos并列的最為標志性兩個軟件產品之一,微軟到2022年累計從office軟件獲取的收入高達幾千億美元。
不僅是office這樣的辦公應用,微軟也意識到,操作系統的競爭其實更多在于上層的應用軟件生態是否繁榮。
而除了硬性的辦公需求,以游戲為代表的休閑娛樂需求最為旺盛,因此微軟開始下大力氣優化dos的游戲性能。
1995年發布dos95時,游戲性能和新開發工具介紹成為了發布會的高潮,比爾·蓋茨直接出現在了系統畫面中親自說明,足以看出他對游戲的重視程度。其后越來越多的游戲在dos上運行。
同時微軟在應用側開發了ie瀏覽器,滿足用戶上網的需求,
多媒體同樣是巨大的需求,人們希望能在電腦上聽音樂和播放視頻,微軟也同樣發展了相關的應用。
下游的辦公,游戲,多媒體,上網等應用軟件極大地滿足了企業和個人消費者的需求。
而對這些應用軟件的重視,軟件生態的繁榮,使得微軟的dos長期成為市場上占據統治的操作系統,也使得pc的份額遠遠的超過其他個人電腦,成為個人電腦的代名詞。
不僅如此,軟件應用的不斷發展,又反向推動了硬件性能地提高,像游戲、剪輯、圖形處理、3d建模等對芯片算力有極高要求的軟件,直接推動了獨立顯卡的發展。”
云帝越來越找到前世在講臺上那種揮灑自如的狀態了。
他在白板上又寫下了個詞語: