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    第671章 期待已久(4K)(1 / 4)

    不知道為什么,從新一輪的決斗開始,wrgp參賽的各個選手就開始有意無意地投入一些“針對卡”來和自己的對手進行決斗了。

    為了勝利,決斗者總會想出一些嶄新的辦法,也正是因此,觀眾們也就看到了有別于上一輪決斗的更加“針對性”的決斗。

    比如說,限制等級,限制特殊召喚,甚至干脆短時間封鎖“同調召喚”的戰術。

    像是針對同調這種戰術,在這個以同調召喚為主的次元顯得格外有用,但也正是因此,5ds隊這一輪的決斗,十六夜秋通過用速攻魔法、二速效果、陷阱卡效果進行快速同調的戰術,跨過了“同調封鎖”的戰術完成同調,讓不少的觀眾重新升起了對5ds的信任。

    一方面是被針對了同調還能同調出來,非常符合5ds隊的理念,另一方面,十六夜秋長得漂亮。

    顏值,也是獲得信任的重要“數值”,在現在這個決斗大賽中,任何的數值都是相當重要的。

    天城光倒是能理解針對戰術。

    甚至確切地說,決斗就是一個針對與反針對的游戲,哪怕是天城光,在面對不同對手的時候,也會調整自己的卡組進行決斗——比方說當初和克羅決斗的時候,他就緊急調換了自己的卡組,讓自己不至于連牌都打不了。

    這,其實也是“針對”。

    但實際上,這其實并不是一件簡單的事情。

    因為只要是決斗者,就一定會想到這件事,就像面對除外系卡組會準備“圣槍”,面對急需墓地資源的卡組會考慮使用“dd烏鴉”一樣,這種事只要是個決斗者,就多多少少會想到。

    但實際上,一般這種場面在正式的決斗大賽中,反而很少會出現,最多也是像帕拉多克斯和提耶拉之前那樣,通過利用“技能抽取”這種“踹斷所有人好腿然后靠更擅長原始打法的怪獸”獲勝的卡組。

    原因其實既是這個世界的“百花齊放”,也是這個世界的“遺憾”。

    因為決斗大賽的卡組太雜了!

    在天城光來之前的世界,不管是店賽還是大賽,都有很多的“主流卡組”,一般不管是什么卡組,只要是參賽決斗者,都會在自己的卡組里準備一些準備卡。

    舉個例子,如果其他卡組都是珠淚哀歌這種堆墓地卡組,那么自然會有很多決斗者選擇大量投入“淵獸”“次元吸引者”這樣的卡去決斗。

    但在這個世界不一樣。

    強力的卡,往往只存在于某些人的手上,很多時候哪怕你有什么針對卡,其實也不一定能針對到誰。

    哪怕準備了一些針對特定決斗者的卡,也不一定能對的上對手,真塞進卡組里,只會影響自己的卡組。

    這是這個世界決斗者百花齊放的原因,是各種各樣卡組都能出現的原因,也是這個世界的決斗者難以組合出一套無敵的“多軸互動、終端場面巨大”的卡組的現狀。

    像不動游星、榊游矢這種主軸實在,終端又多種多樣的決斗者,其實才是比較少的,大部分人,都是一個系列、一個種族玩到底。

    此外,因為這個世界在卡組構筑之外,還存在著“決斗的力”這種隱藏數值,高強的決斗者能在關鍵時刻抽到關鍵卡片,單純的針對也不容易進行下去,所以除非陰間到darkness那種程度,或者干脆像武藤游戲那樣踹死所有人,不然自閉風卡組還是非常少見的。

    當然,哪怕是如此,因為卡組情報的泄露,不少隊伍的勝率也出現了明顯的波動,一些之前沒有什么存在感的隊伍,也因為新一輪的決斗套路變化,慢慢地開始嶄露頭角。

    其中一個比較讓天城光注意的是“太陽隊”,這是個利用下級怪獸和針對卡進行特定決斗的隊伍,因為使用的怪獸都是比較弱小的卡組,結果卻贏下了好幾場決斗,所以一時間聲名大噪。

    天城光專門去調了這個隊伍的比賽視頻,看到里面的決斗者和決斗,心中確定了自己的猜測。

    沒錯,這個隊伍,確實就是《5ds》原作中的“太陽隊”,他們真正的王牌,并不是這些下級怪獸,而是——咕咚。

    睡巨人咕咚。原作中被稱之為與神相提并論的卡。

    這張卡出場之后,給5ds隊帶去了相當大的麻煩,不過……那是原本。

    如果在這個世界遇到了這個隊伍,天城光只需要提醒一下隊友,睡巨人就不可能登場。

    而且,比起比賽成績方面的事情,有一件對他來說更有意義的事情發生了——

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