雖然輸出很高,范圍也很大,但李凡幾乎沒有用得到它的時候。
沒辦法,輸出技能太多了,有時候多的都想不起來使用!
神格限制解除倒是值得一提,原本是擊殺lv100級以上就能永久隨機增加四維屬性,而現在只有對神靈才能生效,而且必須是非本宇宙的敵對神靈!
乍一看起來,好像還是被削弱了一樣。
不過,李凡敏銳地注意到,擊殺神靈獲得的屬性點上限沒了!
下限是1萬點,上限沒有!
這意味著,自己如果干掉一個實力強勁的古魔神,說不定能獲得幾十萬、幾百萬屬性點,甚至是更多!
要不是條件不允許,李凡都迫不及待地想嘗試一下了!
至于最后一條新增的階位增益……
“這是直接把整個太陽系變成我的主場啊!”
“不僅能發現所有的入侵魔物位置,而且面對敵方永恒神話時候,還有綜合戰斗能力提升50的主場加成優勢!”
“不錯,非常棒!”
李凡又笑的合不攏嘴了。
作為一個數據化的世界,不會有人看不起這50的收益吧?
不會吧不會吧?!
舉個例子,uf小鷹戰嘴炮,先別看誰輸誰贏,至少雙方屬于一個檔次、實力接近的對手吧?如果其中一方突然像是頓悟了一樣,身體素質瞬間往上提升一半,肯定就能立即取得壓倒性的優勢!
綜合戰斗能力50的收益,真的不差了!
“階位加成盤點完了,接著來讓我康康神格的變化!”
李凡打開自己的神格。
【永恒神格(1級)!】
【常規屬性1:你的四維屬性各自增加1000萬`1500萬之間!】
【常規屬性2:你擊殺一名『神話』階位的生物后,將有10概率掠奪對方神格的一條特殊屬性、擊殺『上古神話』后,將有5概率;擊殺『永恒神話』,將有1概率掠奪技能、100概率掠奪其『神性物質』!】
【特殊屬性1~29:原有的技能效果幾乎翻倍……略!】
【特殊屬性30:『汲取』,被動,常態輸出25吸血。】
【特殊屬性31:『霸氣』,主動,ade一次性范圍傷害技,冷卻24小時。】
【特殊屬性32:『破極』,主動,10秒內擊中弱點部位,額外增傷10倍!】
【特殊屬性33:『狂暴』,主動,10秒內自身防御降低50,攻擊力提升100,輸出技能傷害增加200!】
【特殊屬性34:『』,被動,攻擊使敵人受到自己打出1輸出10的持續傷害,持續5秒,可疊加10層。持續時間內對方治療效果減少80,不可疊加!】
【特殊屬性35:『暴風』,被動,血量降低增加基礎攻速,最高200!】
【特殊屬性36:『不屈』,被動,減少99被控制時間,以及『出血』、『中毒』等異常狀態時間。】
【特殊屬性37:『堅韌』,主動,10秒時間免控免異常。】</p>