5.義軍,義軍屬于蒼生百姓棋子又可屬于蒼生戰兵,義軍為戰兵時相對于正常戰兵牽引較為容易,戰斗力略低;義軍作為百姓時,戰斗力較之正常百姓戰斗力高出很多,可數值大幅少于正常蒼生百姓;義軍可在戰兵和百姓之間相互轉化,但牽引時存在差別。(4.75)
6.先民,先民屬于蒼生百姓棋子的一種,具有普通百姓蒼生子的基礎屬性,同時兼備白階戰兵的基礎戰力,但不如普通蒼生子的聚合能力,也不如戰兵
7.原住民,天弈世界被開啟時,會自動產生大量中立原住民,無特殊原因不會攻擊雙方棋手勢力,可以被收復、轉化,原住民的數目受到回合數、對弈人數等多種因素影響(2.15)
二.戰兵,戰兵屬于蒼生棋下屬分類之一。正常牽引固定為百人,不同兵種會偶有特殊。位階不影響牽引數目。(1.38)
1.戰兵位階”戰兵亦有位階,自下而上同為白、紅、黃、紫、金五階。戰兵屬于蒼生棋子,不過牽引規則獨立于普通蒼生棋靈,戰兵位階為軍隊位階,與英雄棋靈個人位階并不相同。(1.100)
三.英雄棋,以歷史英雄人物或者西方信仰之神只為棋,包羅萬象,是決定棋路分類的重要標志。(1.12)
1.任何英雄棋靈具有唯一性,同場對弈無法以任何方式出現兩枚相同棋靈。(1.78)
2.牽引英雄棋靈數目,一般而言,棋手主動牽引的英雄棋靈數目,在同一時間最高不超過其職業段位等階,即職業三段為三個,四段為四個以此類推。1.58
3.金階英雄棋靈,英雄棋靈最高位階為金階,但金階之后的差距遠非一個等階可以描述,同樣金階英雄棋靈之間,根據氣運濃度的差距會有巨大的能力差別。1.30
4.初級英雄限額,在棋手入門階段,僅僅可以牽引最多三名英雄棋靈,并同時存在三名英雄棋靈(1.26)
四.本營,本營與棋手本源棋魂力相連,也是天弈對決中的主基地所在,一般而言本營被破即宣告失敗。(1.11)
1.水戰本營,當職業對弈的地圖之中的水域大于三分之二時,一般而言棋手的本營就必須轉為港口,而非正常的城池或者其他。(4.80)
五.預備手,棋手開局就可以進行預備手牽引,預備手不計算在回合范圍之內,具有一定棋魂力加持。(1.13)
六.起始回合,雙方對弈的前三個回合為起始回合,雙方棋子無法進行過邊界的布置和進攻。(1.14)
七.眾星捧月地形作為五人戰隊賽的基礎地形之一,其特點是東南西北四個邊路保衛中路進行團隊對戰。(1.34)
八.各自為戰地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞后陸。(1.35)
九.邊界無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無盡荒海這樣沒有生靈存在的地域。(1.99)