【叮~歡迎來到卡徒峽谷!】
【主線任務已觸發:將漢城學府的所有選手淘汰/推掉對方的主水晶!】
【在接下來的五分鐘時間內,您需要將您的卡牌放進技能槽內,系統會根據您的設定為你生成合適屬性的英雄進入峽谷戰斗!】
啊?
副本介紹到這里就結束了?
周歌看著剛剛在眼前一閃而逝的召喚師峽谷……嗯,卡徒峽谷一臉便秘!
這特么,不就喝lol的經典地圖一毛一樣嘛!
你看那大龍!
你看那地形!
你看那防御塔!
這是不是太過分了啊!
你怎么不搞一個極地大亂斗的地圖?十年亂斗玩家不請自來!
不過……
這不就是哥們擅長的領域嘛!
以前總是說設計師用腳平衡英雄,用心設計皮膚,現在終于可以讓自己來設計了!
只是瞬間,周歌腦海中就閃現出無數奇思妙想!
但想要取得優勢,大體上分為兩種流派:機制怪和數值怪!
機制怪操作上限高,但下限也很低,因為他注定了會在數值上有所缺失,就比如比adc還脆的風男;
數值怪則是簡單無腦,一舉一動都充斥著數值的美,就比如吃完你所有技能然后站擼把你打死的ap狗熊。
說實話,周歌一開始在這里糾結了很久,然后他就發現了幾個問題:
1,好像不管自己往這五個技能槽里面放什么,最后產出英雄的都是系統啊!那自己絞盡腦汁地設計到最后可能產出的不是自己想要的英雄,那豈不是很尷尬?
2,既然這個副本純粹是參考英雄聯盟,那是不是還會有裝備的設定?那在這一點上怎么平衡呢?
3,如果自己進峽谷后不是平時里看到的俯視視角,而是平視視角,那豈不是很不習慣?
在思考了半天之后,周歌最后作出了一個簡單無腦的決定!
直接把自己的好牌全塞進去!
還有,誰說一個技能槽只能放一張卡牌的?
你看看杰斯、你看看豹女、你再看看毛筆人!
于是,周歌憑借一時的奇思妙想,直接把自己之后要操作的難度提高了數個檔次!
……
【歡迎來到卡徒峽谷!】
【兵線將在一分鐘后出擊!】
咚咚咚咚咚!
伴隨著五道沉重的落地聲,周歌、蘇喬、邱秋人、楊良、方爾若五人降臨在了卡徒峽谷之中。
在落地后,周歌睜開眼,發現自己的視野中多出了許多東西,首先就是自己的血條和藍條,看到這一幕,周歌就有些難受了,怎么就不能是一個無藍條英雄呢?