靈魂之道對于多元宇宙來說并不僅僅是一條大道那么簡單,還牽扯到更深層的敘事問題。
根據何洛對靈魂之道的了解,不管一個敘事的敘事層級在哪,所對應的精神世界永遠都是同一個,且不分上下級。
也就是說,靈魂之道對于任何人都是一視同仁的。
不管你是來自下層敘事,還是上層敘事的敘事者;不管你在敘事里頭是個無人問津的炮灰角色,還是敘事主角,他們的靈魂都在精神世界里的表層意識小島上待著。
只有像何洛這樣掌握靈魂之道的人,才能在精神世界里進行有限的自由行動。
就算是能夠自由行動,祂的行動也被局限在精神海洋海平面這個維度上,既不能向上探索天空,也不能向下潛入海洋。
何洛感覺自已就像活在一個二次元的世界里!
祂很想找到關于精神世界的答案,但是目前只知道精神海洋的海底應該是通往各個敘事的冥界、陰間、地府或者類似的區域。
至于精神世界的天空通往何方,就不得而知了。
“樂園之源”里找不到這方面的答案。
既然“樂園之源”無法幫助何洛突破靈魂之道的瓶頸,那么繼續在這條大道上鉆牛角尖就是在浪費時間和資源。
何洛決定退而求其次,嘗試著從靈魂之道的三條分支大道去進行突破。
也許當這三條大道走到大道終點時,祂就會真正了解靈魂之道的終點在哪里。
于是在浪費了幾十枚“樂園之源”后,祂開始研究自已除靈魂之道外最擅長的死亡之道。
相比于生僻特殊的靈魂之道,死亡之道是每個敘事都一定會有的一條大道規則。
何洛吸收完一枚“樂園之源”,眼前再次出現了那個瑰麗的天道世界。
幾千條不同色彩的光帶代表著不同的大道,不約而同地延伸向極遠方的虛空。
憑借著對大道的感應,何洛輕易地就從這些色彩不同的光帶里找到了自已的目標——一條通往死亡之道的黑色光帶。
抓住這條黑色光帶之后,祂的意識就被帶進了敘事天道對死亡規則的定義當中去。
由于何洛的死亡之道已經來到了終點線的門檻上,所以對自已所要探究的方向非常清晰。
祂的意識直奔黑色光帶的終點,而且對沿途的風景直接無視。
當祂抵達黑色光帶盡頭的瞬間,腦海中瞬間浮現出一個第一人稱視角的畫面。
一雙指縫間凝固著焦黃尼古丁的粗短雙手,正對著一個鍵盤瘋狂地敲擊。
視線順著鍵盤上移,可以看到一個電腦屏幕,屏幕里不停地蹦出越來越多的文字。
何洛凝神一看,那是一段對死亡規則的定義文字。
“死亡不是游戲的終點,而是一次回檔重新開始的機會……”
“主角每次死亡之后,都會回到當前正在經歷的事件起點,并保留一切失敗的記憶……”
“主角通過一次次死亡過程中獲得的記憶,不斷地突破難關……”
這段文字多少有些顛覆何洛的三觀,可惜祂不知道這枚“樂園之源”究竟來自于哪個敘事,不然一定會過去看看那到底是個怎么樣的奇葩敘事規則。