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    第15章 觀之不似人也(2 / 2)

    干,硬,澀還有一丁丁點的咸味。

    別說,這一口吃下去,他現在馬上就想下線給自己點份外賣了。

    “哈哈哈哈,屯長閣下,別難為自己了,要不先回去吧,臨走時候我可是瞧見那王家的小丫鬟給伱端了碗熱湯,隔著老遠我都聞到那老母雞的味道了。”

    “不用。”

    蘇曜苦著臉又啃一口

    “這些東西你們吃得,我當然也吃得。既然當了你們的屯長,那就該與各位同甘共苦,生死與共。”

    “嚯~”成廉搖了搖頭“那屬下就拭目以待吧。”

    治軍之道,說大也大,說小也小。

    這同甘共苦,生死與共恰是最難做到的一項,幾乎每個人上任都會拍著胸脯說這句話。

    但將士們的眼睛是雪亮的,他們也見過很多上官效古法治軍,上任以后號稱要與將士們同甘共苦,但真正能堅持下來的一個都沒有。

    也就是昔日董公做到了與將士同甘,出手闊綽,不吝賞賜,至于共苦?

    官長的話聽聽就得了,怎么你小子還要當真啊?

    “不要小看了強度黨的韌性。”蘇曜咬牙道。

    “???”成廉茫然,什么是強度黨。

    【同甘共苦,已激活

    說明:你的表率激勵了全軍,直屬部隊士氣提升效率加50%】

    在真三世界中部隊的士氣至關重要,士氣過低就非常難以指揮,僅承受輕微損失都可能會潰散跑路,而士氣高昂的軍隊不但指揮起來如臂指使,更能獲得不俗的戰斗力加成,即便同樣屬性數值的部隊,在不同士氣下表現出的戰斗力也是截然不同的。

    蘇曜對此自然心知肚明,所以在獲得這十人隊,發現他們士氣衰落的狀態后立刻就開始想解決辦法。

    那么要怎么提高部隊士氣的呢?

    最簡單,也最有效直接的就是打勝仗,戰場上的勝利可以解決一切矛盾和問題。

    其次影響最大的就是保證每月按時足額發放的軍餉維護費用,負債的軍隊根據負債時間長短會承受驚人的士氣減值,甚至可能會被強制解散,是必須避免的事情。

    然后就是改善部隊的伙食和生活條件,更多樣的食物搭配,更好的住宿環境,充足的休息時間等等都會直接影響每日部隊的動態士氣值。

    最后則是比較玄學的戰斗目標,除了保家衛國的士兵總是比侵略者擁有天然更高的基礎士氣外,據說提高士兵的教育水平也能一定程度的影響基礎士氣的不同,但這個是并沒有得到證實的傳聞,不知正式服有沒有實裝,暫且不提。

    想了一圈,他現在能做到的也就只有把各種能混到的buff點亮,然后去刷勝仗一條路了。只要小弟們不原地潰散,他在前面無雙開起來砍砍砍就完了!

    而正好,他早上去老村長那接到了支線任務。

    老村長擔心王家村周邊的其他村落都遭到了匈奴劫掠者的攻擊,請求他巡視解救被掠走的村民。

    這回給的任務總算明確了很多,不但給了他一張簡略的太原郡地圖,還在接任務時就講明了任務獎勵:

    “那些被擄走的都是我王家族眾,恩公若能救得還請將他們帶來這里,至于被胡人擄走的我王家財貨,我等愿取1/3做謝禮充作恩公軍資。”

    既能練軍拉士氣,又能搞錢,還能捎帶著自己升升級,甚至npc連任務區域都給他標好了,可以說就差一個自動尋路啦。

    蘇曜這要再不行動那就只能說這屆玩家不行了。

    (本章完)</p>

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