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    第197章 好用的氪金道具(3 / 3)

    “不愧是氪金道具,這磨刀石效果不賴嘛。”

    在之前的戰斗中,他的陌刀已經把耐久幾乎消耗殆盡,幾乎變成了一個大鐵棒子,只能各種拍人。

    而這一回,在用磨刀石強化后,不但恢復了耐久,似乎上限也提高了。

    在上次與鐵峰戰后,要按以往的經驗來看,他陌刀必然就又要頓了。

    而現在,這一刀下去,看著那飛揚起來一刀兩斷的雜魚們,顯然他還可以再發一波大力!

    這經驗值真是沒白用啊。

    一念及此,蘇曜又翻看了一眼那商城中定期或隨機刷新的那些個琳瑯滿目的各種書籍寶物、特殊武器甚至戰馬等等,不由心熱,看著周圍這些雜魚們突然就更有動力了。

    這可都是能換成氪金幣的exp啊!

    沒錯,這也是蘇曜當時沒有干脆一箭射死那楊鳳的關鍵。

    畢竟此處的地形蘇曜也看到了,如果瞬間就讓敵軍崩潰的話,顯然他要少掉一大波經驗。

    這就不得不提這真三世界exp的獲取機制有一個相當令人無語的地方了。

    同樣的怪,以不同的方式消滅或者俘虜,給的經驗值是不同的。

    單殺最高毫無疑問,其次是同一戰場上,隊友和部下的斬殺或俘虜也會分到相當部分。

    這一部分便會根據隊伍的規模和敵方精銳度等決定獲取量的大小,以百人為一個基數,依次遞增。

    總之就是人帶的越少被分掉的經驗也就越少,以少勝多,以弱勝強經驗高,以多欺少,以大欺小經驗少。

    帶一個萬人精銳去打個幾千人的雜牌老農,打完經驗一點不加,光燒錢了那簡直是能給人氣死。

    也因此蘇曜不喜歡帶太多人出征。

    即便帶的多了,進入戰場的也盡可能會少些,避免經驗被分太高,打成燒錢局。

    這些都很正常,屬于摳腳想憑直覺就能認識的。

    但這之中,卻有一個巨坑無比的設定。

    那便是像是劇情殺,如自殺踩踏致死等,或者環境地形殺這類,非直接擊殺和俘獲的,便不會給角色加經驗的!

    巨坑無比呀。

    所以火燒連營那次別看殺的多,但因為大火封了路,蘇曜的追擊被阻隔了,故而他經驗倒沒加多少,就光吃到個勝利的威望和功勛。

    所以這一次,蘇曜可不想再讓這些經驗值溜走了。

    畢竟,對屯屯鼠來說,看著那幾乎清空的經驗條,實在是心里發慌的緊呀,一點安全感都沒有。

    這樣的小心思,當然是不論敵我都無法猜到的了。

    蘇曜的感慨沒能持續多久,因為他的行為已經徹底的激怒了眾人。

    比起他那一刀斷人腰的絕技,那在戰場上殺完人后,妖里妖氣的撫刀亂語的模樣,更讓指揮現場的楊鳳積憤:

    “兀那賊子安敢如此欺人!”

    “殺了他,殺了他一切就都結束了!”

    說的沒錯。

    敵方勇者唯此一人而已!

    剛回過勁來,比起恐懼,周遭這些黑山戰士們的憤怒更勝一籌。

    被頭目的話語與腎上腺素激勵,黑山戰士們一擁而上。

    那長槍短矛自四面八方如密集的雨點一般刺向蘇曜。

    但凡有一個捅到,那便是非死即傷的結局。

    這便是槍矛這種突刺武器的厲害,不但攻擊距離更遠,且可以避開骨骼,直接傷及內臟,實乃百兵之王也。

    故而,沒有任何人敢站在這樣的一個包圍網中。

    但那個愚蠢的紅袍大將,也不知是被勝利沖昏了頭還是被發了魔怔。

    竟然一擊得手后既不乘勝追擊,也不后退閃避,愣是站在原地又是比劃又是胡言亂語的。

    可真是給了他們一個絕好的機會。

    “去死吧!”

    (本章完)</p>

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