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    第六十九章 不應該啊(2 / 2)

    在這里楊晨對《逃生》的設計里面,還運用了很多一些同類的游戲,比如音效上面被怪物追殺的時候,你根本沒有機會轉頭,但背后卻會響起急促的腳步聲。

    同時還有一些強制恐懼設定,比如在《逃生》里面面對敵人的追殺,你會躲在柜子里面。

    但等你躲進柜子里面后,你扭頭卻突然發現,旁邊還有一個精神病人咧著嘴笑著看著你。

    這種恐懼帶來的刺激絕對不是說說就能夠體會到的。

    伴隨著《逃生》的發售,不少玩家紛紛已經開始在網上進行熱議了。

    ‘不行了,不行了,我撐不住了,這游戲太他媽嚇人了!感覺今年受到的所有驚嚇值還沒有玩《逃生》一小時受的多。’

    ‘????膜拜樓上的大佬,你竟然撐了半小時?’

    ‘抱歉讓我去開發電機那一關我就敗退了,太嚇人了開門的那個尸體,還有那個大胖子,跟輪椅上的那個男的都快把我心臟病給嚇出來了。’

    ‘其實這些都還好,最恐怖的是幽暗環境啊,根本找不到路,地下室開發電機那里還好,但后面的那個下水道簡直是無情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里對哪里。’

    ‘這沒什么,女病房找保險絲才是折磨,還有那個醫生簡直太變態了,把我兩根手指頭都給剪掉了,嚇尿我了!’

    ‘樓上的老哥們,都這么強的?不過你們的游戲時長怎么才十分鐘?’

    ‘別亂說啊,我們不是游戲都沒買的云玩家,我們買游戲了只不過精神病院沒敢進去,看視頻通關的。’

    ‘就是,別亂說啊,你再亂說舉報你了,看看我們的賬號庫存,我們可都是買了游戲的。’

    ‘+1,我們都是買了游戲的,至于時間問題,我都買游戲了,你憑什么讓我花時間玩?’

    伴隨著《逃生》的上線,關于游戲的話題在銀河網絡的推波助瀾下,很快就火爆了整個游戲圈子。

    畢竟《逃生》作為一款恐怖游戲,無論是在視頻還是直播方面,都太具有話題了。

    各大視頻網站上面,關于《逃生》的實況,還有視頻集錦紛紛排在了榜首。

    而直播平臺上面,《逃生》很快也成為了流量排行前幾的游戲,雖然只是一時的熱度,可也能夠窺見至少在這段時間內《逃生》到底有多么的火爆。

    這么邪門?

    做恐怖游戲,都能夠成功?

    看著網上一片關于《逃生》熱度吹捧的消息,以及搶占官博熱搜的《逃生》關鍵詞,不少業界的人都是一臉懵逼。

    不應該啊!

    但很快隨著第三方銷量統計的數字出臺,不少人又驚了。

    這是咋的情況?

    跟想的完全不一樣啊!

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