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    第一百零一章 代號A1的DEMO版本(求訂閱)(1 / 2)

    在楊晨還在進行對于《生化求生》的GDD文檔設計的時候,外界關于《生化危機》的熱度伴隨著接連業界的幾款大作上線,終于也已經開始下滑了。

    畢竟這只是一款單機游戲,伴隨著前期第一時間入手的玩家通關,以及一大批主播跟視頻UP主錄制的實況視頻通關。

    作為游戲熱度的主要流量自然也就流失了,熱度下滑并不是很罕見的事情。

    游戲界一款單機游戲,能夠一直保持很高的熱度,在沒有多人模式的情況下,這幾乎是不可能完成的一件事情。

    《生化危機》的素質自然是十分的優秀,但想要達到這樣的一個程度還是幾乎不可能的事情。

    拋開后續的打折促銷活動,一款單機游戲的壽命主要就是在發售后的兩個月內。

    這兩個月的時間差不多占據了游戲整體營收的百分之八十,甚至可能會更多。

    而沒有內購多人模式的游戲,度過了這兩個月就會不可避免的走向衰退。

    尤其是在如今這樣一個大作頻出的年代,幾乎每一兩個月,你都能在市場上看到一款游戲的發售,更別提無數獨立游戲跟小制作游戲了,這可比電影行業的競爭要激烈多了。

    不過雖然《生化危機》的熱度比起發售之初,已經有大幅度的下滑了,但在各大視頻網站還有游戲社區里面,始終有不少的‘玩家’發表各種各樣的視頻還有原創圖文,甚至是短篇。

    通過剪輯游戲中的過場動畫,讓游戲成為電影一樣的視頻,又或者通過剪輯展現出里昂、克萊爾跟艾達王面對生化怪物時的影子。

    同樣也有制作克萊爾、里昂一百種死法的視頻,但熱度最高的還是關于游戲中的一些菜單,跟世界觀背景的分析。

    包括在官博上面,一些coser也對里昂,艾達王、克萊爾還有暴君跟舔食者進行了COS。

    當然這其中除了玩家,以及因為其中的故事而喜歡上《生化危機》還有一部分是徐煜專門成立的運營宣傳團隊,進行熱度保持的。

    一些剪輯出來的視屏,還有cos新聞跟短篇故事,都是徐煜專門讓團隊進行主動宣傳的,為的就是能夠讓《生化危機》的熱度涼的不是那么快。

    這個決定也是在徐煜得到楊晨的回復,確定《生化危機》將會專門成立一個系列后作出的。

    …………

    楊晨安穩的開發者《生化求生》,而國內游戲界近段時間,倒是出現了一些黑馬,包括此前得到網龍投資踏入3A領域的林佳一正式發布了一則游戲預告片。

    一款關于魔幻題材的游戲,類似歐洲中世紀劍與魔法的世界觀,同樣游戲的玩法也是林佳一所擅長的ARPG模式。

    但在玩法上面,就目前看起來公布的一些資料,還瞧不出什么亮點。

    如騰華、跟鳳凰也有自家研發的幾款大作,楊晨都是了解了一下,也嘗試看能不能夠在里面學習到一些東西。

    但卻并沒有什么亮眼的東西,這也算是意料之中的結果了。

    大家都是從業人員,對于三大的一套開發流程基本上也有所了解。

    旗下的游戲,并非走創意路線,而是走大數據路線的。

    三大的渠道擁有上千萬的玩家數據,通過各種數據的測試,他們能夠得到一個最讓玩家喜歡的內容,然后進行開發。

    比如一款游戲百分之七十的玩家喜歡這個內容,那么在游戲中就會出現關于那個最受玩家喜歡的內容。

    公式化游戲,差不多可以用這樣的一個稱呼來形容三大的游戲。

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