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    第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)(1 / 2)

    工作室里面,幾個人操縱著不同的國家,在一場地圖里面進行著廝殺。

    如同市面上主流的RTS游戲一樣,采集資源制造建筑,然后暴兵屯兵一波A過去。

    而在《紅色警戒》里面,暴兵屯兵一波A過去,這種玩法簡單粗暴到了極點。

    如夢境記憶中的《紅色警戒》還擁有超級武器這種東西,玩家在進行布局的時候,還要分散開來,認真的謀劃一旦對方使用超級武器打擊,該如何最小化損失。

    但楊晨直接將這個模式給閹割掉了,整個游戲的節奏就是偏向于無腦。

    就是暴兵,然后A過去。

    你小兵多,我就造坦克,一路碾過去把你大部分的小兵都給碾死。

    你坦克多我就造專門克制坦克的蜘蛛機器人跟重裝步兵。

    每個兵種都有一個相互克制的存在,這就是游戲里面最大的策略了。

    “楊總,這游戲玩家會喜歡么?”王燁有點疑惑的看著楊晨問道。

    作為臨時被抽調過來的王燁對于這款《紅色警戒》其實還是有存疑的。

    因為這游戲太簡單,或者是太無腦了。

    沒有什么宏大的劇情,也沒有精巧絕倫的劇情關卡設計。

    同時在多人對戰上面,游戲的玩法套路簡直是少的可憐。

    基本遵循的就是采集物資,暴兵A過去,非要說什么地方有趣的話。

    那就是密密麻麻滿屏幕的數百個單位,給人一種自己正在帶兵打仗的爽快感覺。

    以及在組隊打電腦的時候挺爽的。

    在此之外游戲感覺根本就沒有什么其他的玩法了。

    不算太好的畫面,整個游戲他帶著一群新人,花費了小一個月的時間就給弄出來。

    包括美術外包,跟團隊工資,這款游戲的成本絕對不會超過200萬。

    “打電腦的時候爽不爽?”楊晨朝著王燁問道。

    聽見楊晨的話,王燁愣了一下,然后下意識的點點頭:“挺爽的。”

    這倒是沒有說假話,在開發的時候他跟開發組的其他人員,可以說是想出了各種法子來虐殺電腦。

    比如偷家流,用間諜進入到電腦家的老巢,然后將建筑物全部賣掉。

    又或者精英流,游戲中擁有兵種等級的設定,將一個小兵或者坦克車,甚至是能夠攻擊的采礦車,升級到滿級。

    讓其防御力攻擊力大幅度上升,同時還擁有自動回血的能力,然后只用這一個單位慢慢把電腦全部給弄死。

    又或者空襲流,小兵什么的都不造,就專門造停機場然后用飛機把電腦干死。

    甚至還有基地圍殺流,控制著基地一點點的前進部署。

    然后用哨塔,還有電磁塔、光棱塔這些防御設施把電腦弄死。

    總之就是想著法子的弄死電腦。

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