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    第四百二十一章 半小時就死100萬次了?(2 / 2)

    ‘二樓有敵人,鐵錘2-4二樓有敵人,交給你了。’

    ‘收到!’

    隊伍通訊中,普萊斯隊長朝著之前載他們而來的武裝直升機命令道。

    顯然是打算讓武裝直升機來解決那些在二樓占據有利地形的敵人。

    “要啥武裝直升機,我來一個個全部打死。”陳旭看著屏幕上普萊斯在通訊中說的話,一邊操縱著肥皂從掩體后面探頭,準備猥瑣的混個兩槍。

    剛剛探出頭,一陣槍林彈雨掃了過來,正中腦殼。

    瞬間陳旭的屏幕抖了一下,陷入了血紅色然后直接變成了灰白色。

    ‘呼,呼,呼……’

    一連串的喘息聲從陳旭的耳機里面傳來,嚇的他立刻控制肥皂縮回掩體的后面。

    “臥槽!這玩意是神槍手吧!我剛把腦袋伸出去,還沒找到敵人在哪,就給我來了一梭子。”陳旭一臉懵逼。

    他就把腦袋漏出去了兩三秒鐘找敵人的位置,這就被打了?

    不只是陳旭懵逼,不少跟他一樣選擇了老兵難度的玩家們也是共同的懵逼。

    一開始通過CQB訓練,發現成績并不是很讓人滿意,又重新測試了好幾遍的玩家們,系統建議他們選擇‘老兵’難度,同時在建議后面還有系統很貼心的建議提示。

    ‘老兵模式,能夠體驗到更加真實的戰斗與游戲沉浸感,但只有身經百戰的精英才能夠完成這個挑戰。’

    只不過大多數的玩家,顯然只是將關注點放在了前面的那句話上面,而后面的那一句話則是完全忽視了。

    …………

    星云游戲中,楊晨正在跟《使命召喚:現代戰爭》的團隊觀察著數據。

    “楊總!老兵模式下玩家已經死亡超過100萬次了!”剛剛入職沒多久的一個小伙,很興奮的將剛剛統計出的一個新記錄下的數據報告給楊晨。

    “不過還沒有多少玩家進入到多人模式,多人模式下只有50萬的玩家在進行游戲。”

    50萬的玩家同時在線進行游戲,這個數字已經是蠻高的了。

    但是考慮到《使命召喚:現代戰爭》這一次是試玩版本,而且海外雖然沒有進行大肆的推廣,但卻也同樣上線了。

    而且試玩版還是免費的,顯然50萬的數字還是挺少的,這說明大部分的玩家還在進行著游戲中戰役劇情模式的試玩。

    至于這才上線開放半個小時左右,玩家都在老兵難度模式里面死了100萬次了,這一點楊晨一點點都不驚訝與意外。

    雖然游戲中劇情模式的試玩內容其實并不是太多,拋開序章的‘不留活口’的貨船突襲任務,也只有后續一個普萊斯跟肥皂他們前往俄羅斯高加索山,名為‘黑障’的一個章節了。

    而這也是游戲中第一次讓玩家們體驗到規模稍大一些的戰斗,貨船的任務因為敵人的數量并不是太多,再加上周圍掩體眾多的情況,實際上玩家很可能還沒有參與戰斗,反應慢一點就被自己的隊友給帶著躺贏了。

    可‘黑障’的這一章節關卡就不一樣了,十分開闊的一個地圖戰場,再加上數量繁多的敵人,同時敵人陣營中還有狙擊手。

    在老兵模式下,玩家要是鐵憨憨的往前莽,那敵人的槍法絕對會教玩家做人的。

    帶著笑容的楊晨,用手機將新統計出來的新數據拍了個照片,然后登上自己的官博。

    又到了熟悉的官博發送時間了。

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