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    第四百三十五章 苦味劑游戲卡帶(1 / 2)

    目前為止王燁他們那邊負責的《舞力全開》以及林佳一負責的《胡鬧廚房》也都已經開發完成了。

    并不算什么大型游戲,而是屬于那種派對式的游戲,除此外《生化危機》跟《生化危機2》還有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已經完成了switch平臺上的移植。

    而《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》跟《寂靜嶺》《虐殺原形》則是還在進行移植中。

    當然這些移植的工作,除了《我的世界》外,其余的都是外包出去的。

    有實力的游戲廠商不一定接這個外包的活,但有實力的普通游戲工作室,在沒有足夠的游戲開發成本,或者外資的情況下。

    一般都會選擇接手其他廠商的IP游戲外包,又或者移植用來維持工作室的運轉,同時也是為了下一款游戲的開發積累資金。

    否則這些工作室就會很容易出現,萬一某款游戲沒有出成績,工作室直接倒閉的情況。

    而作為首發的第一款獨占護航大作《超級馬里奧:奧德賽》的開發也差不多進入到尾聲了。

    針對于游戲中各個場景畫風不一的問題,最后美術組的團隊在跟楊晨商議試驗過后,最終采取的還是比較一種簡化模糊的方法,運用場景色彩與亮度進行過度。

    相比美術素材,關卡設計則是要簡單多了。

    畢竟這方面楊晨能夠根據夢境記憶中原有的游戲進行復刻。

    唯一比較麻煩的就是關卡中的彩蛋設計了。

    在游戲中隱藏著大量的彩蛋,比如以紐約為原型背景的紐敦市英文名‘NEWDONKCIYT’就是有紐約與一款名為《大金剛》游戲名字組成的。

    而這個地方也是《超級馬里奧:奧德賽》中馬里奧誕生的地了,當然那個時候馬里奧還不叫做馬里奧而是叫做jumpman。

    除此外在這一關卡里面都有不少馬里奧與大金剛的影子,比如大街上關于初代馬里奧的海報、路邊的路標名還有街道的商場名。

    除此外游戲中還有許許多多致敬任天堂初代游戲馬里奧等相關系列的彩蛋,這些東西如果有玩過的話,那么就是純粹滿滿的青春回憶情懷了。

    可如果啥都不知道的話,那保管是一頭霧水,甚至還會覺得這玩意怎么那么怪的一種感覺。

    在游戲里面一些修正是必然的,但楊晨跟其團隊也進行制作了一些看上去是上世紀的游戲。

    比如大名鼎鼎的《超級馬里奧兄弟》,除此外楊晨他們還特意購買了一些過去經典灰白畫時代的游戲版權。

    雖然可能玩家并不會在去興致勃勃的玩這些游戲,但作為情懷的懷念,這些版權費楊晨覺得付的還是足夠值得的。

    當然除了星云游戲他們的第一方,同樣也有部分第三方游戲廠商加入到switch的移植計劃上來了。

    剩下來需要做的就是關于游戲中實體卡帶的制作了。

    …………

    “楊總,實體卡臺上添加最苦的無害可食用苦味劑?”聽見楊晨的話,程平有點奇怪。

    添加這玩意有什么用?雖然說成本并不高,但也是成本啊。

    而且誰會沒事做吃卡帶玩?

    “switch是被我們定位與全年齡的游戲機,游戲機小孩自然不會誤食,可卡帶的話就有可能被小孩誤食了,添加苦味劑就是為了防止小孩誤食。”楊晨笑呵呵的說道。

    這也是夢境記憶中任天堂這樣做的理由,當然對于楊晨而言,在了解過添加苦味劑的成本后,決定這樣做純粹只是一絲自己的惡趣味而已。

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