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    第四百七十二章 楊總,你做個人吧!(2 / 2)

    總之就是為了證明一點,那就是他們全部都是傳火的大佬。

    根本不虛這個所謂的高難度。

    畢竟追根究底,《黑暗之魂》的BOSS攻擊手段,還是已經設計好有跡可循的,再配合上獨特的戰斗系統,這讓再厲害的動作游戲高手,初見的情況下可能都要死上個幾次來熟悉BOSS的能力,然后才能夠通關。

    同樣除非真的是一點點都沒有天賦的玩家,再菜的菜鳥只要用心通過長時間的熟悉BOSS的技能,一樣能夠通過《黑暗之魂》,而這也是玩家們說為什么《黑暗之魂》是一款什么人都能夠通關的游戲。

    所以在初期的受苦后,通過了二周目,即便怪物的屬性會有增長,但這個時候已經熟悉全部流程的高手玩家,即便將身上的道具全部脫掉,重新去打BOSS一樣能夠很輕松的通關,只不過區別在于打的快慢而已。

    但是在DLC里面的難度,可就不是之前那樣的了。

    “通過不死院,玩家打通病村,成功的將兩個鐘敲響,這時候在前往王城,獲得道具‘王器’,方能夠開啟傳送,另外捷徑隱藏的稍微再深一些,除了開頭的不死院惡魔給予玩家一些捷徑的提示,后面的盡量模糊化。”

    星云游戲的工作室里面,楊晨手里面抓著一瓶肥宅水喝了一口,朝著正在進行工作的王燁提醒道。

    “明白。”帶著很難用言語形容的表情,看著正在開發的游戲界面,王燁點了點頭。

    這簡直是太殘酷了。

    即便DLC的內容還沒有完全開發出來,但王燁已經能夠想象到到時候游玩DLC內容玩家們驚詫的表情了。

    拋開游戲中怪物屬性難度這些不談,對于大多數的玩家而言,有一點就十分致命了。

    那就是游戲中的篝火,玩家在完成前置任務拿到名為‘王器’的道具前是不能夠開啟的,所以玩家們只能夠用自己的雙腳不斷的趕路。

    雖然得益于DLC中的地圖,設計的非常巧妙,擁有很多捷徑,甚至只需要幾分鐘就能夠抵達目的地。

    但王燁可不相信玩家們能夠一開始玩就會發現,所以這將會是一條苦痛之路。

    想象一下從傳火祭祀場前往洛斯里克高墻,沿途穿過了不死聚落、活祭品之路,僅僅只差一步你就要到達你最終的目標法蘭要塞時,你死在了活祭品之路上。

    而等你復活的時候,你又回到了洛斯里克高墻,而且沿途中的怪物又活了那是一種怎樣的體驗。

    當然這只是一個形容而已,實際上對于在DLC中篝火不能傳送,更主要的一點是讓玩家能夠體驗到地圖設計的精妙。

    如果只是單純利用篝火不能傳送,那種重復式又臭又長的道路,絕對是讓人勸退的。

    而在DLC里面精妙就精妙在所有的地圖相互連通,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在很短的時間內前往另外一個區域。

    如果非要說的話在《黑暗之魂》里面一開始篝火就可以傳送,這讓整個游戲的地圖設計,更有大場面地圖的美術感。

    而在DLC中不能夠傳送與地圖相輔相成,則是加強了關卡與探索的樂趣,當然這也是因為它的地圖并不大。

    另外一點就是針對于游戲中的道具,同樣如同是《黑暗之魂》里面沒有刻意的調低物品爆率,楊晨更希望玩家是想要獲取一個道具,不斷的強大自己解密關卡也好,磨煉技術擊敗BOSS也好,但絕對不是為了某個隱藏的道具,刷同樣的敵人刷數個小時,這是《黑暗之魂》而不是《暗黑破壞神》。

    “你覺得還有哪些地方要補充的么?比如在各個地圖里面將機關隱藏的更巧妙一些?”楊晨摸了摸下巴,朝著王燁問道。

    他還在思考著游戲中還有什么地方能夠繼續改進一下。

    楊總,求求你做個人吧,放過玩家們一條生路吧?

    王燁欲言欲止,他很像把心里面想的這句話給說出來,但話到了嘴邊卻又變成了另外一句。

    ‘我覺的已經非常完美了,楊總這個地圖設計的真是太棒了!’

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