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    第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性(2 / 2)

    平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了,這種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。

    武器太好,盾牌太好,弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?

    前期大雞腿棒子走天涯,后期大師劍割草砍樹,凡是好寶貝咱們全部都放在背包里。

    然后大部分的玩家們打著打著就發現,前期那些不舍得用的武器,因為后期有更好的武器選擇,而背包有限,一個個根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因為有更強的武器而直接丟到了地上。

    但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之后,還是一樣舍不得使用。

    除此外在游戲里面也擁有一定的策略性,并不單單體現在神獸解密與神廟解密上面,比如玩家們使用的武器會有各種不同的特性跟屬性,對付一些怪物完全能夠用特定的武器來輕松的戰勝。

    而在地圖里面還擁有各種特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的場所環境也要更換不同的衣服來進行跟敵人的戰斗。

    而在游戲里面依托于本身游戲的物理引擎效果,造成各種奇特的互動,就更是讓玩家們津津樂道的了,玩家們快樂的源泉也主要源自于這上面。

    比如運用磁能之力,能夠讓玩家自由翱翔在海拉魯天空中的磁能戰車;利用雷雨天氣將金屬武器丟給怪物,讓他們享受一下電療戒網;各種各樣的騷操作,讓玩家們不由得感慨,原來這游戲還能這樣玩!

    而且即便switch的機能有限,但在《塞爾達傳說:曠野之息》里面還是有足夠多讓玩家們驚喜的細節了。

    NPC跟玩家們的對話互動,下雨天NPC們會跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎熱天氣的時候,各種細節的表現。

    這些都讓玩家們興致勃勃的探索著海拉魯大陸。

    …………

    非要說有誰不開心的話,那就是還在研究《塞爾達傳說:曠野之息》的一些游戲廠商了。

    原本在星云游戲的《荒野大鏢客:救贖》上線之后,網龍等三大就仿佛看見了一條星光大道。

    堆砌游戲的細節,視覺效果足夠的震撼,再加上劇情別那么垮,完全能夠用公式化流水做出來一款游戲啊。

    雖然肯定不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣備受贊譽,但咱也不要那么高的玩家贊譽跟評分,中規中矩就行了。

    但現如今《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲的橫空出世,直接讓所有人都不知道說什么了。

    重新定義開放式世界該如何做,這句話放在《塞爾達傳說:曠野之息》上面可以說并不夸張。

    包括鳳凰游戲還有騰華游戲那邊在《塞爾達傳說:曠野之息》上線后,很快就官方就宣布了之前已經預熱的作品因為一些原因即將跳票。

    而網龍則是不知道該開心,還是該郁悶。

    開心那就是《空中之城》沒跟《塞爾達傳說:曠野之息》打上擂臺,而是提前兩周上線賣了不少。

    郁悶的是原本《空中之城》雖然后續口碑有點崩了,但其實還是有點潛力的。

    可有點崩的口碑,加上橫空出世的塞爾達,直接一錘子把它給錘死了。

    甚至如今還沒有星云游戲在折扣后已經不能再老的老游戲《生化危機》跟《上古卷軸:天際》賣的多。

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