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    第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商(1 / 2)

    星云游戲內部,楊晨摘下了VR式的頭戴設備,伸了個懶腰。

    他剛對布蘭登他們制作出來的《鋼鐵俠》進行了一番體驗,不得不說實際得到的效果出乎楊晨意料之外的好。

    有著豐富VR游戲經驗的布蘭登他們在游戲視角上面的處理相當不錯,而且游戲本身的優化也十分出色,他所使用的VR設備也就是目前市場上甜品級的主流VR配置,但基本上都能夠保持穩定的幀數。

    而且游戲中的畫面效果也相當的出色。

    “楊總,游戲的市場這樣真的沒有問題么?”旁邊的布蘭登有一點擔心的朝著楊晨詢問。

    對于楊晨的想法,布蘭登是不清楚的,他唯一清楚的也就是目前游戲的品質。

    大約里兩個半小時的劇情流程,不過考慮到玩家會在游戲中嘗試的探索一些東西,但整個流程絕對不會超過五個小時。

    而且整個游戲也并非是開放式的游戲,主要還是以線性的劇情體驗為主,甚至跟一般的交互式電影游戲擁有各種選項多個結局不同,這款游戲中只有一個結局,最多就是根據選擇的不同,導致一些游戲中的細節出現選擇偏差而已。

    怎么說呢?非要說游戲的話,布蘭登倒是感覺,這更像是一款電影。

    “當然沒有問題,后續我們還會推出相應劇情的DLC內容,而且售價上面也會符合游戲本身的內容。”對于布蘭登的擔憂,楊晨倒沒有太大的擔心。

    本身的游戲他已經體驗過了,可以說是非常不錯了。

    而且在售價上面,楊晨也沒有想要定價太高。

    48元,這就是楊晨給《鋼鐵俠》的定價,相當于一張電影票的價格,甚至還沒有普通的獨立游戲要貴。

    這樣的一個價位,楊晨也是仔細想過的。

    首先就是游戲內容方面,大約5~6個小時的正常游戲流程,顯然不可能按照3A級游戲來定價。

    其次就是后續內容的開發,需要的成本也沒有想象中的那么昂貴,當然指望《鋼鐵俠》收回成本是不可能的事情,就算是售出2000萬份。

    畢竟游戲中主要耗費的資源都是在那龐大的紐約市上面,但這并不代表《鋼鐵俠》不能夠盈利,要知道目前推出的只是夢境記憶中《鋼鐵俠1》的故事,后續還有許多的故事能夠在這個基礎上進行DLC的開發。

    加上還有除了鋼鐵俠之外其他的英雄角色,后續大量的DLC內容,到時候這DLC的價格可要比游戲本體高太多了。

    “行了,先將《鋼鐵俠》的宣傳視頻剪輯一份給我。”看著有一點懵的布蘭登,沒有在過多的解釋,楊晨笑了笑說道。

    布蘭登聞言,點了點頭,雖然他的確有點搞不清,不過他也知道這些跟他并沒有太大的關系,而且根據之前開發時收到楊晨的一些要求,他心里也明白,目前他所開發的這個項目,很大可能是為了后續的項目進行鋪路,或者說是實驗。

    這并不是什么罕見的情況,此前他在UEgame里面也經常見到這些情況。

    比如新的項目游戲需要利用到一些特殊的技術,在還沒有確定這些技術到底是好還是壞的時候,一般都會在以前的一些收入不行的老游戲里面進行試驗,然后順帶著的推廣一波,看能不能夠收割到新的韭菜,就算收割不到也能夠試探到玩家對于新改動或者技術的反饋。

    …………

    陳釗摘下自己頭上的VR設備,伸了個懶腰。

    看著放在旁邊的VR設備,陳釗顯得有點無奈。

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