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    第1137章 真正的存在抹除!(1 / 2)

    那么問題來了。

    秦風很想知道……

    這職業特效在死翼晉升之后,獲得的1567.4級隱身等級,這數字是怎么得出來的?

    秦風直接開始各種嘗試,穿上裝備,脫下裝備……

    很快就計算了出來。

    這隱身等級竟是跟他的敏捷屬性有關,是對他的敏捷屬性開平方,然后除以10,就是這特效提供的基礎隱身等級了。

    這個發現,讓秦風頗為驚喜。

    因為這意味著,他只需要提升他的敏捷,就能提升隱身等級!

    “不過有個問題。”

    秦風突然想到……

    現在他的敏捷能轉化成隱身等級,而鞋子特效則能把隱身等級也轉成敏捷。

    這樣的話,同一個數值豈不是會被循環計算?

    從而導致左腳踩右腳無限上天?

    本著對數值研究的嚴謹,秦風還真仔細研究了下這玩意兒,然后發現,這兩條效果在計算的時候,存在一個先后順序。

    先把他其他途徑獲得的敏捷屬性,全部轉成隱身等級,然后將這部分隱身等級,通過鞋子特效‘虛空之賜’重新轉化成敏捷。

    最后虛空之賜轉化成的敏捷,就不會再轉化成隱身等級了。

    “就算不會重復計算,也已經很猛了。”

    “我要是常駐這隱身等級的話,戰力提升還是比較明顯,畢竟敏捷屬性總體提升了四千多萬。”

    “不過,還是看看其他職業特效的死翼晉升效果。”

    秦風繼續查看下去。

    【職業被動3(死翼晉升):發動攻擊時若不在敵人的視野內,則該次攻擊傷害提升至300%,且能降低目標生命上限至10%!】

    增傷幅度沒變,但多了個降低生命上限的效果,相當于變相讓自身傷害提高了1階。

    【職業被動4(死翼晉升):當您在隱身狀態發動攻擊時,將不會退出隱身狀態……當您在隱身狀態發動攻擊時,所有攻擊特效也將隱身,且享受一半→全部的隱身等級!】

    這條職業被動,則把攻擊特效繼承的隱身等級,從一半提升到了全部。

    感覺也沒什么用。

    【職業被動5(死翼晉升):……由于觸發‘暗影弧光’而延遲生效的傷害、負面效果,將會每秒被消除15674個!】

    這條特效晉升之后,作用倒是不小。

    原本秦風可以通過暗影弧光的延遲生效,來硬抗很多傷害和負面效果,但等暗影弧光的持續時間結束,這些傷害和負面效果終究還是會降臨到秦風身上。

    但在死翼晉升之后,被延遲生效的傷害或反面效果,每秒都會被消除一萬五千多個!

    這讓暗影弧光的效果,幾乎變成了免疫傷害與負面效果!

    緊接著,是職業特技‘化身暗影’。

    這職業特級被晉升后,持續時間終于變成了永久!

    這意味著,秦風的‘化身暗影’狀態,將不會因為敵人縮短增益持續時間的手段,而被清除掉了。

    下一條職業被動,則是對‘化身暗影’的增強。

    這被動的死翼晉升效果,同樣讓秦風嚇了一跳!

    【當您處于‘化身暗影’狀態下移動,您將留下一條寬10千米的‘暗影路徑’,暗影路徑基礎持續3600秒,您可以隨時穿梭到暗影路徑的任何區域!】

    這是個非常方便的瞬移技能,空間傳送!

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