再比如這兩年她和林朝陽幾次三番對內地的捐款和釋放善意,雖然有愛國心在,但其實也有著商業上的考量。
可即便是做了如此多的工作,陶玉書也不敢篤定,zf方面就一定會為她開這個綠燈。
因為這其中除了商業考量,更多的是政治,不是個人意志就能決定的。
「您籌劃了那么久,應該沒問題的!」伍美珍說。
陶玉書警了她一眼,「你這么確定?」
「我這是對您有信心!」
陶玉書的眸子里閃著看透人心的精光,讓伍美珍有些心虛,馬屁拍的太明顯了嗎?
唉,當個打工仔可真難!
回到深水灣道75號,家里熱鬧非凡,林朝陽正在和冬冬在院子里打網球,晏晏在場邊,一會兒給這個加油,一會兒給那個打氣。
「爸爸加油!」
明明是觀眾,卻累的氣喘吁吁。
陶玉書靠在門邊,見此情景忍不住抱著雙臂露出幸福的笑容。
見她回來了,林朝陽將球拍交給了阿娣,讓她陪著冬冬打一會兒,他則樓著陶玉書到客廳坐著,等家里的阿姨做好晚飯。
快吃飯時,她又看到陶玉墨從房間里走出來,有些意外的問:「你在家了?
沒上班啊?」
「早就回來了。」
陶玉墨手里捧著一本《三國演義》,看得津津有味,陶玉書好奇的問:「好端端的,怎么看上這書了?」
「找找靈感!」陶玉墨回道。
砂糖游戲成立三年,大多數精力都放在了中式rpg游戲上,應該說在香江、灣島和東南亞地區已經站穩了腳跟,但自前公司的發展也陷入了瓶頸。
《仙劍奇俠傳》三十多方份的銷量應該說已經達到了市場的極限,如果一味的繼續制作以武俠、仙俠為背景的中式rpg游戲,砂糖游戲恐怕很難走出香江。
因此這些天來,陶玉墨一直在為公司接下來的發展方向而冥思苦想。
「那跟你看《三國演義》有什么關系?」陶玉書不解的問。
陶玉墨搖了搖頭,姐姐對游戲行業的無知讓她深感鄙視,好歲也是公司的股東,業務上一點也不上心。
「《三國演義》在東亞國家影響力巨大,我在考慮要不要制作一款有關于三國的游戲。」
她說起這個,陶玉書就明白了。
《赤壁大戰》敢投資那么大手筆,也是瞄準了整個東亞市場。
「這倒是個不錯的主意!要是做出這樣的游戲,日本、韓國還有東南亞應該會很好賣。」陶玉書頜首認可道。
「哪有那么容易啊!」陶玉墨嘆了口氣,「「人家日本八十年代就有《三國志》這種三國策略類游戲了,這些年除了不下四五款款這一類游戲。」
1985年,日本光榮推出了初代《三國志》,游戲發行后得到了良好的市場反快,
百年日本bhs大員弟一名及最受讀者歡迎產品獎。
上7
核2
之后又有南宮夢的《三國志·中原之霸者》等多部三國策略類游戲問世,讓這一類游戲在市場上有了相當大的受歡迎度。
砂糖游戲要想做一款三國相關的游戲,馳騁東亞游戲市場,拾人牙慧肯定不行,必須要推陳出新才行。