僅僅是依舊會死亡,還不算什么難以理解的事情。
但死亡的方式變化,而死亡的順序不變,就有些讓人費解了.......
難道是副本內的某種設定,要先殺最好殺的?
那位菲菲確實是乍一看,戰斗力最低的一個,屬于一看就不擅長正面戰斗的類型。
但,也不對啊........
那位楊鉆怎么想,也不該是第二弱的。
更別提最后死亡的是文小紅了,她雖然作為玩家的水平已經不錯,但也肯定不是什么超乎想象的強者。
難道不是因為戰斗力,而是有別的因素影響?
例如某種能力的高低?某類知識的熟悉與否?亦或者單純是【司令】的好感值?
缺乏信息的當下,確實沒法做出一個準確的判斷,高異只得接著傾聽文小紅的經歷,嘗試得到更多信息。
總而言之,那第三次循環,也宣告失敗。
“這次我一開始就警告他們,盡量避免與那些被‘感染’了的鎮民接觸,也直接不去參加那個佛林節的宴會,但也僅僅是延緩了死亡時間罷了,我最后活到了第十六個小時.......”
文小紅在說到這時,又不自覺地縮了縮肩膀,整個人又縮小了一點.......
這個【血月饗宴】的1階主線任務,便是存活二十四小時。
但與【七日回魂】那種副本不同,眼下的“權杖二”副本中,活過了十六個小時,可不代表著任務完成了三分之二。
事實上,高異能從文小紅的描述中感覺到,玩家們在副本內存活的時間越久,躲過的陷阱越多,不但不會有獎勵,還會迎來更多的圍剿.......
整個【血月饗宴】,都在主動嘗試殺死其中的玩家們,就像有一個充滿惡意的更高意志在監視著一切。
想想也對,沒人會想讓祭品活下去........
而最讓高異好奇的,還不是副本的詳細內幕,而是自己。
更準確的說,是在文小紅的描述里,前三次循環中的自己。
為什么在副本開始后不久就徹底消失,并再也不出現?
在其他玩家遭到危險并逐一死亡的情況下,為什么不去施以援手?
就算其他玩家不太熟悉,怎么可能對文小紅的死都置若罔聞?
要知道,這位小紅可是一同經歷了數次冒險的伙伴,高異自問絕對不是能輕易拋棄這種朋友的冷血者。
這其中,一定有什么原因。
也許高異自己,才是這個副本中第一個死去的人。
亦或者,這副本內還有什么超乎想象的設定,還沒有真正展開........
無論如何,都得讓文小紅接著講述,她經歷過的,剩下兩次循環。
朝陽的照射下,少女頭頂的一滴汗珠正順著她的太陽穴滑落,在蒼白的皮膚上留下一道蜿蜒的痕跡——正如她的冒險經歷一般。
第四次循環的故事,也就此開始.........
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