• 第192章 Clid自信的垮臺(4 / 6)

    載入階段。

    <divclass="contentadv">天賦方面,秦浩點了雷霆。

    巨像天賦近期又被砍了一刀,只有坦克好用了。以前重裝戰士也喜歡點,什么巨像諾手,巨像瑞文,對拼爆發多個盾,玩起來不知道多爽。

    現在有了固定上限,加上被調整了cd,玩家紛紛用腳投票,重裝戰士又變成不滅和熱誠流派。

    考慮到陣容。

    這把肯定要發育。

    前面只能跟隨加里奧的節奏,找機會咬住局勢,所以雷霆帶來的消耗能夠增加對面起節奏的門檻。

    跟秦浩比起來,doinb已經察覺到了壓力。

    他沒想到lgd會拿鱷魚跟vn。

    或許多給他點時間,他能想到。

    但bp階段要想的東西太多了。

    思考對位,思考開局節奏,包括怎么點天賦。

    如果全靠選手想,時間真的不夠。

    到現在。

    doinb最大的想法就是:如果不能在30分鐘之前建立不錯的推進節奏,這把應該不好贏了。

    職業選手面對局勢,當然會有類似的判斷。

    這就是比賽里,局勢不對容易急的原因。

    只是有些選手經歷的多一點,急躁的同時,多少能冒出點翻盤思路,有些被打暈了,只會干著急,不僅給不了隊友反饋,操作還嚴重變形,看得隊友不會玩了。

    快上線的時候。

    clid切屏看了眼中路,有點替好兄弟擔心。這要是對線被爆,估計這把不用看了。

    說得難聽點。

    他們這陣容,必須指望加里奧發力。不像訓練賽lgd曾經玩過的為所欲為2.0版本,壓根不需要加里奧盡力,只要正常會跟節奏就能打出很好的配合。

    這就是bp的作用。

    讓選手盡可能更簡單、更舒服的拿下勝利。

    “doinb這個拉線,有點東西啊。”

    剛開場。

    紅方幫皇子開藍,男槍鏡像單人開藍buff。

    看到瑞茲一級點e,偷摸血量,doinb還懂抓瑞茲的普攻間隙,吸引近戰兵仇恨進行拉線。

    秦浩現在的感受就是。

    對線這種事,一兩波小試探就能摸出當天狀態如何。

    這個對位。

    瑞茲前面肯定能壓,甚至比發條更好壓。因為瑞茲搶二那波太好越線了,w穩定控住摸個200血,加里奧不可能不蹭經驗。

    只是對面加里奧一級處理的不錯,面對消耗沒有慌,也沒有急著讓位置。如果他讓位置,那反倒舒服了。

    正因為沒讓。

    秦浩第二個e轉好,打算上去的時候,直接就吃到了一記罡風。蹭到傷害的同時,罡風中心覆蓋了前后排各一個小兵,不波及剩下2個遠程兵的血量。

    這么打,必須控藍了。

    秦浩評估著對線,發現對面拉線細節不錯,而且q的角度也好,知道沒辦法趕在四級左右,把加里奧打回家。

    就秦浩近一些天的觀察來說,訓練賽遇到的加里奧,絕大部分都是二級階段處理得不好,導致五級那波tp出來,沒辦法控到推線回合。

    這其實一點都不難。

    秦浩一邊想,一邊往前越線。

    沐浴著升級光芒。

    doinb已經做好被控吃傷害的準備。

    看準瑞茲出手。

    doinb跟著出q。

    誰知道罡風剛要擦出傷害,瑞茲e完沒有選擇w,而是右前走位,然后出手普攻。這就導致罡風外角度沒有打出傷害,中心區域又被規避。

    這瞬間。

    doinb磕掉腐敗,操控加里奧往前。此時瑞茲吃到仇恨,能頂著對面漏兵的損失打出一記重拳,這種交換他能接受。

    畢竟這把,瑞茲藍水晶加小綠瓶,他三瓶腐敗。

    能交換到補給品,就是值。

    只是追的時候,加里奧剛動的第一步,就在秦浩的預測里。像這種有思路的加里奧,落后點等級是不怕交換血量的。

    那種很怕交換血量的加里奧,才容易被囤線壓。加里奧最該重視的其實是兵線狀態,其他沒那么重要,前期靠著補給品慢慢賴皮就行,如果沒有特別的設計,壓根不該有殺心。

    然后。

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