“就是那個紡織大學兼并了幾個沒啥存在感的學院,組建的綜合高校”
“嗯傳統領域的專業太多了,和我們不太契合北海航運倒是很喜歡這種”
“行吧盡量挑一挑,咱們看不上別人,別人還看不上咱們咧,雙向選擇嘛明天是哪一家”
“您的母校,京城師范大學”
“喔那我得抽空去看看,學弟學妹們,總得給我這個優秀畢業生,名聲在外的學長校友一點面子吧”
“明天上午九點,北區大禮堂”
“嗯到時候我會去”
兩人說著,進了多媒體會議室,里面坐了好幾個人,金尚坐在主位后,魏雙萍在身后,執筆記錄,準備會議紀要。
翻看了一下手邊遞過來的資料,服務人員打開投影儀,金尚看了看時間。
“開始吧”
話音落下,一個稍微有點緊張的年輕小伙子拿著激光筆,配合著幻燈片講解著。
第一個項目,是已經啟動連載的三國演義漫畫,項目經理從設計初衷,立項,執行到發表,做了簡單的闡述,在東方漫客已經連載了三期,從中小學生讀者的反饋來看,熱度還可以,最難得的是,很多成年人也慕名而來,間接推動雜志小幅度上升。
十分鐘后,匯報結束,在場諸人看著上司,等待垂詢。
金尚想了想之后問道
“從客戶調查來看,讀者群體中,以初中生最多,高中生次之,小學生和大學生也不少,基于此受眾結構,可否認為,在全年齡段漫畫市場中,試一試比較嚴肅,廣大中青年也可以接受的題材低齡化甚至幼齡化太深,與公司的戰略方向,不太契合。我看,三國題材的作品,似乎符合老少咸宜的標準,反響也不錯”
“可以適當探索,但要謹慎”
回答中規中矩,與會的同僚們也紛紛附和。
金尚也明白,這是大家不太同意大幅度改變漫畫雜志定位的意思。
可以試一試水,但是,保住青少年漫畫市場,才是首要目的,拓展讀者群體,是次要的。
“回到這個漫畫作品上來吧”
輕輕搖頭,將這些想法暫時放下,金尚繼續問道,
“作畫風格,似乎和三國殺游戲,以及三國志游戲有些差別,人物形象的精細程度下降了,什么原因”
“畫師更換,另外,考慮到成本,以及配合動畫化的風格,所以適當做出了改變”
策略游戲和卡牌游戲,人物形象和背景,主要以cg風格為主,說白了,就是要注重“靜態美”,而漫畫不一樣,雖然也只是落于紙上的畫,依然要給讀者帶來動態劇情的連貫感覺,并為動畫奠定人氣基礎。
從這一點上說,些許調整,是必然的。
金尚也不是喜歡在自己不熟悉的領域糾纏的老板,問了幾個問題后,就不再做聲,讓其它協作部門提意見。