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    第一百九十四章 邊做邊改(1 / 3)

    和技術組探討了好一會,金尚才結束了內部技術交流會。

    雖說今夕文化的研發能力很一般,也還有點看頭,每次有什么新想法,金尚都會和劉燕青、尹飛揚商量一下。

    能力不是天生就有的,需要不斷磨練技藝,逐步提高。

    劉尹兩位組長的能力,這半年來,有了明顯的提升,就連他們麾下那一大批網管和個人站站長出生的半吊子,現在也能有模有樣地干一些維護的活。

    有不斷精進的技術帶頭人,從零開始的程序員也不至于找不到北。

    吃過午飯,休息了好一會,金尚去編輯組看了下幾個文創項目的發展情況,開發較早,儲備豐富的格斗之王1995在完成移植后,直接發給北船機電,制作卡帶準備售賣,并收回了開發費用,還小有盈余。

    剩下的,就是不斷開發這個大型游戲i的價值,拓展世界觀,補充更多人氣角色了。

    游戲光盤、卡帶以及ven主機,已經在今夕文化的電子商務平臺正式上線,賣得很一般的ven主機,成為網上單價最高的實物商品,也是第一款消費電子產品。

    除此之外,北船機電旗下一大堆邊緣民用家電,也在網上平臺掛單,比如看起來有點丑,但皮實耐用的收音機,抗震能力極佳,防水防曬,有點重,但是性能穩定的隨身聽,正在風口浪尖上,名氣不大,質量有保證的尋呼機等,都是幾百塊錢上下,比實體店要便宜許多的實用產品。

    售賣了一段時間,效果一般,有些滯銷,但也能賣得動。

    就憑這一點,就讓北船機電上下喜出望外,本來就都是些堆在倉庫里,等著報廢后當垃圾丟掉的商品,現在能以相對不錯的價格出手,已經很好了,慢一點沒關系,有人要就行,反正上市公司現在產銷兩虛,多一條銷售渠道,多一份希望。

    母公司的能耐顯露,讓北船機電上下有些不服的心態,也稍微打消了一點。

    至于游戲制作開發部門,對今夕文化制作的格斗之王1995十分滿意,首批在京城上架的卡帶賣得極好,讓近乎絕望的團隊看到了一線希望,立刻加大了營銷力度,并推送全國幾個主要大城市。

    從客戶反饋來看,街機板卡訂單最為飽滿,游戲主機搭售還湊合。

    第一代ven主機的情況,稍微有了些改觀,至少不會虧了,讓部門頭目也有了幾分把握,說服管理層將就差臨門一腳就可以下線的下一代主機徹底完成。

    第二個讓金尚比較滿意的就是三國演義漫畫的連載漸入佳境,歷史題材和熱血戰斗畫風,太對青少年胃口了。連銷量下跌了好長時間的東方漫客,也開始止跌回升,漫迷反饋的好評不斷。

    從圖書市場和游戲光盤,以及桌游三國殺的銷量來看,也間接受益于此。

    原本“三國”題材在民間就很有市場,只是缺少一個實體系統地將其價值開發出來,現在今夕文化瞄準了這個大題材,也讓其他同行意識到了歷史底蘊的影響力。

    小商家開始蹭“三國”題材的熱度,有實力的大廠則避開了風頭正勁的今夕文化,致力于挖掘前朝舊事,六百多年的歷史,也確實積累了很多素材。

    今夕文化和常棣文化合作拍攝的大時代電影,也算是大變革時代的縮影之一,金尚準備挖掘其價值,但沒打算拓展太多,在成熟的領域輾轉騰挪就夠了,敏感的題材還是不要下手。

    實力太弱,沒什么靠得住的后臺,也沒拉攏幾個實力雄厚的盟友,就不要在“死線”上反復橫跳了。

    漫畫版三國演義的成功,證明了金尚在這個領域的開發是成功的,現有的幾個項目,基本都是盈利的,三國城的開發,梅應年那邊還在推進,京城附近的位置已經定了,南邊的還在與地方政府洽談,基本參考了金尚的意見,在太湖周邊擇優落地。

    還有就是正在選角的電視劇三國演義,得益于今夕文化這邊的數據反饋,民間認可度較高,制作組的野心越來越大,已經從八十集擴充到一百二十多集了,還不滿足,要改劇本加戲,充實內容。

    這也讓金尚有些哭笑不得。

    實事求是地說,漢末三史,從黃巾起義到三家歸晉,接近百年,一百多集的電視劇,一年還不到兩集的劇情,確實有點單薄,真要“注水”,拍攝兩百集都打不住。

    雖說有上面撥款的經費,可那也不是無限的,攤薄了單集制作經費,電視劇質量下降是大概率事件,太貪,只會得不償失。

    還有更加麻煩的一點,一百多集的電視劇,每集實打實的劇情接近五十分鐘,這可不是糊弄人的廣告時裝劇和肥皂劇,更不是一個場景十年不換的情景劇,等拍完了再上映,兩年時間都拿不下來。

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