當然,這一款游戲主機,也不是一無是處。
在2d游戲機層面,它已經做到了巔峰,設計和技術理念,是極度高明且超前的。
局限在這一領域,未來改進的方向,也就是用運算能力強的芯片,更優的配置和外設。就跟北船機電的老本行造船一樣,自鋼鐵取代木頭成為主材料,艦船的發展已經很久沒什么根本進步了,現代船舶和上個世紀的區別,主要體現在機電設備的發展上。
即便如此,2d游戲機的巔峰,到了3d時代,被淘汰也是必然的。
這不是簡單的優化,而是一次技術革新。
具體的內容,金尚看得也不是很懂。
ven游戲主機失敗后,技術團隊做了一份“事后諸葛”般的分析和檢討,將優劣得失分析得十分深刻。
最后,得出的結論是3d和網絡游戲,會成為未來競爭中屹立不倒的關鍵。
“太遲了啊”
假如早一年發售,或者同行競品晚一年上市,給ven主機一定的緩沖時間,或許還有挽回的余地。
快一年時間了,才六十幾萬臺,還有近兩百四十萬的存貨,不可能全部賣掉了。
欠的那么多錢,該怎么還
將游戲主機抵債
真要是這么干,恐怕會鬧出大亂子來。
游戲主機,還是不錯的,雖然3d游戲受到了熱捧,但是,這年頭所謂的3d游戲,到底是什么成色,見識過的都懂。
“推出定制版的調制解調器和加速卡,完善ven主機的功能,可能會起到一定的效果。”
現在市面上的ven主機,是有聯網功能的,只是效果極差,比如剛發售不久的格斗之王1995,等待緩沖時間太慢了,打一局等一局是常態,體驗感太差了,如果有定制了網絡加速卡的調制解調器,甚至直接賣充值卡,讓玩家在網上訂購下載游戲,那就太完美了。
甚至,可以考慮直接在ven主機上加載今夕對戰平臺,實現跨平臺對戰。
“游戲平臺化”
金尚忍不住喃喃自語。
特別需要注意的是,可以在ven主機上,搭售一系列附加功能,可要是本身體驗不好,電子游戲質量不佳,也是白搭。
前世移動互聯網時代,c和智能手機大行其道,游戲主機和掌機依然還有旺盛的生命力,其根源就在于,一個個優質的電子游戲,不斷為這些早就該被掃入歷史垃圾堆的老舊產物續命。
硬件“堆料”是一方面,電子游戲的創意和開發能力,才是一家游戲廠商屹立不倒的核心支柱。
想著該如何破局的金尚,頓時也沒了主意。
游戲主機ven現在的售價,壓根不可能賣掉兩百萬多萬臺,國內沒有這么大的市場容量。
至于國外
金尚靈機一動,查了一下游戲主機的國外布局。
“壓根沒有是怎么推算出國內有這么大市場的,四年前根據所謂的調查,一拍腦袋,隨便定了個數字”
即便將國內市場全都“吃掉”,沒有國外銷量,壓根回不了本。
“大概是過分高估了國內經濟發展速度,和電子游戲玩家的增幅。”
洪仁全回應道,