撇去高大上的金融玩法割韭菜,互聯網行業真正能賺大錢的,其實并不多。
再過兩年,等基礎服務商整合完畢,用捆綁策略,搞短信增值之類業務來賺一波快錢,長期盈利,還是得靠電子游戲。
更加“硬核”的搜索引擎,大數據,人工智能之類的,不提也罷。
電子商務才剛剛踏上漫漫燒錢長路,十年內能看到回頭錢就謝天謝地了。
如果想要靠電子游戲填平像海一樣深的資金窟窿,發行渠道就必須掌握一部分。
至少,絕對不能完全受制于人。
前世大紅大紫,造就了一代首富的網絡游戲熱血傳奇,后人評說的時候,只看到了陳老板借時代風口一飛沖天,卻少有人關注到,他在線下推廣渠道上巨大的投入。
成功,沒有僥幸可言。
即便后來制作更加精良,玩法更加多樣的天堂、奇跡等網絡游戲發行后,依然動搖不了粗制濫造,bug多如牛毛,外掛滿天飛的熱血傳奇的統治地位,真以為它只是占據了先發優勢,賣情懷取得了成功
在各大城市主流網吧,大大小小的電腦室,占據統治地位的宣傳攻勢和發行渠道,下游服務商的深度綁定,才是長盛不衰的基石。
上到在線充值系統,下到地方點卡發行商,深挖網管和裝備交易市場潛力,這每一樣,都不是后來所謂的“高質量跟風者”能夠相提并論的。
只要開發出好游戲,就能在未來的電子游戲市場吃到最大的蛋糕
天真
即將迎來十多年紅利期的網吧市場,肯定要插一手,即便不自己做,也要占據一定的話語權。
至于其它
家庭游戲主機ven再次浮上了金尚的心頭。
它能夠成為c網游市場重要的補充么
專用的游戲主機,經過特殊調試和定制后,價值兩千上下的產品,基本能帶得動價格六千左右的c網游。
問題的關鍵在于,能否借用ven主機,吸引更多電子游戲愛好者成為今夕文化產品的用戶。
甚至
游戲一體機,甚至上網游戲本
這是個大戰略,而且是個投入巨大,成功了收獲極大,失敗了也會元氣大傷的冒險之舉。
從“金掃帚”的反饋來看,也有點讓人看不懂。
似乎是條件不具備,變數太多,連“金手指”都有拿捏不準的時候
全平臺支持網絡游戲大作,這個年代,真的玩得轉嗎
一直停留在策劃方案的生化危機魔改和街頭霸王換皮,再加上已經發行了的簡版格斗之王1995,預期升級擴充的格斗之王1996,似乎可以試試游戲玩家對跨平臺聯機對戰的接受程度。
或者,還可以加上街機三國志和三國無雙,都是游戲主機、街機和c均成功的典范。
前世那么多耳熟能詳的名作,全都由自己開發,不現實,今夕文化的技術力量還沒有強大到這個地步。
先一些思路、玩法、梗概和腳本,讓策劃和產品經理完善,再發給技術部門開發,要是能手不夠,外包給北船機電的游戲制作部門,或者請“外援”協助也行。
將這件事大致想清楚后,金尚又琢磨了一下,該如何在北船機電的董事會上,說服大家將ven主機和游戲開發設為戰略方向之一,沒什么疏漏后,才將注意力放到即將發布正式版本的今夕聊天以及一眾搭配應用上。
尤其是最重要的補充之一今夕音樂。
這是繼今夕游戲平臺后,和今夕聊天深度捆綁的第二個應用程序,在金尚心目中的地位,比明面上的“排頭兵”今夕旋風下載器還要高。
辦公商務為表,娛樂休閑為里,這是今夕文化堅定不移的核心戰略。
堅持科技與文化兩條腿走路不動搖,是公司未來能夠保持競爭力的關鍵。
優秀的產品和出色的內容是手段,用戶才是核心競爭力。只要網友不拋棄今夕文化,不論遭遇多少次沉重打擊,金尚都有把握能夠東山再起。
要是被網友拋棄,那就全完了。
點開今夕聊天上的聽歌按鈕,今夕音樂自動打開,按下播放鍵,動聽的旋律從頭戴式耳機中傳了出來。
音質一般。