“你原來的設計初衷,是做好游戲機,順便兼顧其他功能,結果,一部分消費者反而看中了它的影碟機屬性,沒把它當游戲機使用”
“對”
“這不是好事么開拓了消費群體,咱們也能多賺錢。”
“不不不,你搞錯了,賺錢歸賺錢,但絕對不能被裹挾而偏移了戰略方向。游戲主機ven2s的熱賣,掩蓋了兩個十分嚴重的問題,如果不是卡帶銷售數據不正常,說不定我也沒看出來。”
金尚侃侃而談道,
“進入3d游戲時代后,獨立游戲開發商的壓力無疑更大了,成本大增,但市場不會那么快增長,甚至還承受著其他娛樂方式競爭的壓力。如果不求變求新,抱著現有的優秀成果,不斷出續作,原創游戲市場萎縮,那就真的完了。”
頓了頓之后,金尚很認真地說道,
“相比于游戲主機的熱賣,我更看重游戲卡帶的熱賣,咱們的主業是科技與文化,而不是賣游戲機。”
現如今的家庭游戲主機已經很接近完全狀態了,但在游戲制作領域有無限的可能性。哪怕是虧本賺吆喝,也要將游戲主機賣出去,保住這個平臺,順利切入線上聯網機制,并全力在游戲內容制作上發力。
反恐精英的內測一推再推,網絡游戲的開發也不是很順利,類似星際爭霸,帝國時代之類的即時戰略游戲,對聯網也是有需求的。
“單機游戲不行了,業內老廠抱殘守缺,不思進取,遲早玩完,只能靠吃老本和運作i賣周邊茍延殘喘了。所以,要加快布局網絡游戲”
“對傳統游戲也不能丟,甚至,還要最大限度利用起來,別西瓜還沒撿到,就把芝麻給丟了。”
賣游戲主機是一錘子買賣,開發游戲卻能吃許多年。而且還能多平臺同步發展,做大做強i。
自家經營的ven今夕文化聯運游戲平臺,除了賣自己研發的產品,還為第三方電子游戲制作商渠道,抽成在百分之三十,長期合作商有優惠。
這個費用,比業內平均線還要略低,全平臺接近八百萬用戶,正在闖關千萬級,客戶轉化率也還可以。
“還有呢,你似乎有沒說完的”
“嗯”
坐在餐桌前,兩人一邊吃著晚飯,一邊閑聊著。
“動漫和游戲周邊的價值開發,還沒完全到位,電子競技的發展就還在起步階段,需要很長時間培育才能反哺回來。倒是線下社交,能夠做一做。本質上,這類屬于非主流的亞文化圈,很難找到同好,假如有誰能一個交流的渠道,就再好不過了,線上要有,線下也要有”
“動漫游戲博覽會,同好會,交流會之類的”
“愛好是基礎,社交才是強需求,哪怕是非主流,也有希望被認同,被接納的想法。”
今夕文化的服務群體,并非集中在游戲動漫宅身上,甚至他們還是相對比較小眾,比較沒有價值的一部分。相比之下,知音雜談的都市女性讀者們,門戶網站的用戶,足球俱樂部的球迷會員,歌迷影迷等等,哪一個消費能力都要更強。
但現在如此,不代表以后就沒有前景,更重要的是它能吸引許多年輕人的關注,并引領文化潮流的走向。
“未來,到底是年輕人的,現在不抓緊,將來想要討好估計就要花更多力氣了。”請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群952868558</p>