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    第334章 鯨吞,軍團終結技(4K)(4 / 4)

    「提示:亡靈軍魂·完整,覺醒出軍團特性‘不死之骨’。」

    「提示:亡靈軍魂·完整,覺醒出軍團技能‘荒骨的潮汐’。」

    「提示:亡靈軍魂·完整,覺醒出軍團終結技‘大帝一劍’。」

    完整軍魂凝練出來時,通常,能衍生出一個特性和一個軍團技能。

    特性相當于,讓軍團精銳們在戰時多出來一個天賦。

    「不死之骨:持有者的骨骼強度上升,可以承受更多的能量沖刷。同時,在遭遇致命攻擊時,只要身上骨骼尚存,便不會死去,且能夠迅速恢復。」

    這個天賦還是蠻強力的。

    軍魂共鳴下,將士們能夠共享生命、分攤傷害,通常來說不會有戰死的風險,但……他聽說,在高端戰斗層面,一些強者執掌著能夠穿透軍魂庇護的偉力,他們可以逐一將軍魂兵團擊破。

    不死之骨,在后期能夠發揮出大作用,即便是眼下,單單一個不起眼的‘恢復力’,就價值連城。

    軍魂共鳴,傷害分攤,意味著戰時將士們都會受到傷害,整體狀態難以避免地逐漸降低。

    而不死之骨提供了超凡的恢復能力。

    這也在一段程度上,延長了軍魂共鳴的時間。這一特性延伸出來的效果很多。

    就是……

    “前提得有骸骨。”

    “亡靈兵團覺醒出來的特性和軍團技能,都偏向于骸骨系,對幽魂系的精銳來說,就不太適用了。”

    幽魂寶寶委屈。

    這也問題不大。整一支兵團的主將、超過77%的精銳,都是骸骨系出身,如今軍魂已經突破,到時候慢慢地把幽魂系優化出去就行……他天元領畢竟也不缺骸骨系的精銳。

    咳咳,當然,幽魂系精銳也不是就被踢出正式編制了,牧元準備組建一支以幽魂們為主力的兵團。

    有著經驗在,它們凝塑軍魂雛形來,肯定是相當高效。

    完整級軍魂不是軍魂兵團的極限,只是開始。未來,兩大兵團說不定也能磨礪出,羈絆滿滿的軍團組合技。

    「軍魂終結技:當軍團蓄勢達到一定程度,將士們便能通過超限共鳴,發揮出自己最后的波紋。終結技施展出來后,軍魂之影將碎裂,并且,該軍團在未來一段時間內,無法再共鳴出軍魂。」

    「大帝一劍:無視空間、破碎空間,賦予敵人終極死亡的一劍。受大帝一劍指定的目標,將無法躲閃、無法逃離,難以生出抵抗心思,只能被動式地,接受帝皇賦予的死亡。」

    這是一個超級大招。

    極強的對戰輸出終結技。

    就是,軍魂終結技的使用條件、使用代價,有點兒苛刻了。

    牧元研究了一下,這個蓄勢要求,就得在激烈戰斗下大戰半個小時,才能堪堪蓄足。積蓄了足夠的‘勢’之后,假如接下來一段時間沒有激戰,‘勢’還會快速流失。

    終結技施展不已,一旦施展出來又沒法擊斃敵人,那么,寄的就是自己了。

    “當然,如此苛刻條件下使出來的大帝一劍,必然強到離譜。”

    “軍魂終結級,似乎也不是軍魂更凝練完整,就能覺醒出來的。通常,完整級軍團得繼續提升,經過連續不斷的血和火磨礪,并不斷擴大規模后,才可能覺醒。”

    亡靈兵團跳過了中間步驟。

    這些‘基礎’信息,牧元還略有耳聞,但更詳細的,比如‘積累勢的技巧’、‘其它軍魂終結技的能力’等等,他就一無所知了。

    這涉及的情報太高端,他甚至很難找到一個能問的人。

    可能,這就是優秀者的煩惱吧。

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