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    第569章 靈境互動的成績單2(2 / 2)

    屏幕上首先出現的是一段令人屏息的實機錄制畫面:

    廣袤無垠、植被繁茂的奇幻大陸在腳下延伸。

    奇異的飛鳥掠過風格獨特的東方風格建筑群,角色縱身躍下山崖,滑翔翼展開,自由地翱翔于云海與浮空島之間。

    光影效果細膩,材質紋理豐富,動作流暢自然。

    緊接著畫面切換,角色操控著風、巖等元素之力,與造型極具壓迫感的巨型巖石魔像展開激戰,技能特效華麗而不雜亂,物理碰撞反饋真實。

    “《星淵》——全平臺開放世界動作rpg。”

    代海濤的聲音帶著技術人特有的篤定和熱情,“我們的目標是打造一個真正無縫、充滿探索樂趣和沉浸敘事的幻想世界。目前項目已進入alpha階段,核心玩法循環(探索、解謎、戰斗、成長)完全跑通。”

    他詳細介紹了關鍵進度:

    世界構建:

    “首張主大陸‘璃州’地圖完成度95%,面積約16平方公里,包含豐富的地形地貌、七座風格迥異的主城\/聚居點、數百個精心設計的探索點(秘境、謎題、世界任務觸發點)。”

    核心戰斗系統:

    “基于‘七元素共鳴’的核心戰斗機制深度打磨完成。

    角色切換、元素反應(蒸發、融化、超導等)、環境互動已實現高度流暢與策略深度。

    我們自主研發的‘物理引擎2.0’在保證畫面表現力的同時,對移動端性能做了大量優化。”

    技術攻堅:

    “重點解決了大世界無縫加載、動態全局光照、高精度角色與環境物理交互等關鍵技術難點。特別感謝我們默總,”

    代海濤忽然轉向陳默,語氣真誠:

    “你在去年q3的一次雙周例會上提到的‘分塊動態加載結合預判流式傳輸’的思路,以及建議我們提前評估并引入vulkan底層api。

    對我們的渲染管線優化和安卓平臺性能提升起到了關鍵作用。

    現在中高端手機上的跑圖體驗已經非常流暢。”

    陳默只是微微點了點頭,仿佛那只是隨口一提的小事。

    任晨凌卻敏銳地捕捉到了這個細節,看向陳默的目光又深了一層。

    華興it總裁的技術視野,還真特么有些廣啊。

    果然盛名之下無虛士,看似不經意的點撥,卻切中了游戲開發中真正的痛點。

    代海濤繼續道:

    “目前團隊規模已擴大到450人。

    計劃今年q2進行首次小規模技術封測,目標年底開啟大規模不刪檔測試。

    預算充足,進度可控,我們有信心將《星淵》打造成下一代開放世界的標桿之作。”

    屏幕上列出了詳細的里程碑計劃表。

    匯報完《星淵》,代海濤沒有停下,手指在控制板上一點,畫面切換。

    會議室內所有人的目光都帶上了新的好奇。

    屏幕上出現的是幾個圓滾滾、色彩鮮艷、造型極其可愛的蛋形小人,場景看起來像是一個充滿童趣的游樂園。

    “接下來,請允許我占用一點時間,向大家匯報一個計劃外的‘驚喜’項目。”

    代海濤的嘴角難得地勾起一抹帶著點頑皮的笑意,“它的代號是——《蛋仔聚會》。”

    任晨凌和陳默都露出了些許意外的表情,尤其是任晨凌,這個項目顯然不在他之前了解的核心產品線中。

    “這是一款輕競技派對游戲。”代海濤開始介紹核心玩法。

    “玩家扮演這些可愛的‘蛋仔’,在充滿想象力和物理樂趣的關卡中競賽。

    核心玩法簡單易上手:奔跑、跳躍、翻滾、飛撲,利用關卡中的道具和機制,把對手撞飛淘汰。

    堅持到最后的就是贏家。”</p>

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