• 第573章 攪屎棍(2 / 2)

    靈境的目標,僅僅是做一個賺錢的精品游戲工作室嗎?

    我認為不是。

    我們要成為立足中國、影響世界的頂級互動娛樂公司!”

    他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰著蓉城初具規模的金融城輪廓:

    “上市,絕不僅僅是為了融資。它首先是一個強大的‘品牌放大器’。”

    徐振宇轉過身,目光灼灼:

    “一旦成功登陸港股或者美股,靈境互動這個名字,將從游戲圈層真正躍入主流財經視野,進入全球頂尖資本的關注名單。

    這對我們吸引頂尖人才,特別是技術大牛、創意鬼才、國際化運營管理精英來說,是無可替代的金字招牌!”

    “其次,是‘戰略并購的彈藥庫’。”他走回座位,手指敲擊著桌面。

    “我們現在現金充沛,沒錯。

    但要做大做強,未來不可避免會面臨戰略性收購的機會。

    比如外界獨特技術的小團隊、寶貴ip的工作室、海外市場的重要渠道。

    屆時,上市公司的股份就是比現金更靈活、更具吸引力的支付工具。

    用股票+現金的方式,我們能撬動更大的盤子。”

    “第三,是‘建立長期激勵機制的核心’。”徐振宇看向在座的幾位核心。

    “靈境有今天,是兄弟們一起拼出來的。

    未來要留住核心人才,吸引更優秀的人加入,光靠工資和獎金夠嗎?

    我們需要股權激勵!

    上市,才能讓這些期權真正擁有流通的價值,讓一起奮斗的人分享公司成長的最大紅利。”

    代海濤目光掃過徐振宇,最后落在陳默臉上,帶著顯而易見的困惑和不贊同。

    “一上市,財報得扒光了給人看,戰略要受掣肘,股東指手畫腳,媒體天天盯著股價波動寫文章...

    煩不煩?

    我們就不能安安靜靜把《星淵》這個‘核彈’憋出來?”

    任晨凌端起瓷杯又喝了一口茶才緩緩開口:

    “代總的顧慮很實際。

    游戲公司,尤其像靈境這樣擁有核心自研引擎和爆款ip的,稀缺性在于人,在于持續創新的能力。

    過早暴露在公開市場的聚光燈和短期業績壓力下,對長線研發確實可能構成干擾。”

    他話鋒微妙一轉,“鵝廠作為戰略股東,更看重的是與靈境在產品矩陣、技術中臺、尤其是海外發行渠道上的深度協同與共振。

    我們的訴求是戰略價值最大化,而非尋求短期的財務套現窗口。”

    他的話像極了一根攪屎棍,問后續資本運作的是你,態度態度中立偏保守,將壓力巧妙地引回給靈境管理層的人還是你。

    “安安靜靜?”徐振宇立刻接過了話頭,“海濤,市場不會等我們‘安靜’。”

    他拿起激光筆,身后的高清屏幕瞬間切換,顯示出兩張對比鮮明的柱狀圖。

    左邊是靈境互動兩款主力產品的流水曲線:《亂世群雄》(端+手)全年30億,《鏡像追緝》手游32億,柱體高聳。</p>

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