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    第232章 最大增幅計算法(2 / 2)

    優點也很多,可以隨意根據體系搭配,切換,增強,擁有極致的靈活。

    一種是將體質作為根本,其它能力輔助體質的方向。

    一種是將體質作為補充,為了配合能力發揮出實力的方向。

    方白現在屬于沒得選。

    「lv.1.26」擁有12個閥槽。

    火球、輕身、破甲弓,種花結,一共占據七個。

    可用閥槽數量5個,正常情況下,要保證3-4個空閥槽恢復精神力。

    所以,他能用的閥槽數量只有1-2個。

    新增圣痕肯定是沒希望了。

    只能選矩陣。

    方白心中已有決斷。

    「幽水之怨」對近戰和遠程的增幅比例是7.5:2.5。

    這意味著他更偏向于強化近身戰斗的能力,遠程能力最好作為輔助。

    盡管他的矩陣運用得心應手,但從共鳴天賦的本質來看,他終究是一名戰士,而非法師。

    去往矩陣學院的路上,他用新學到的的戰力計算法默默計算著。

    除了械脈這種另類,一個人的實力如何,很大一部分取決于精神力。

    正常情況下,計算綜合戰力,只需要計算精神力的最大增幅數值。

    這就是著名的‘最大增幅計算法’。

    他目前擁有360格精神力,若使用「怨視」增幅,可提升至900格,增幅倍率2.5倍。

    然而,若將全部精神力投入「幽水」增幅,效果將截然不同。

    「幽水」提供7.5倍增幅:360格→2700格

    淡金精神力加成:額外5%增幅→2700x1.05=2835格

    非凡兵刃對共鳴能力加成:再疊加10%共鳴增幅→2835x1.1=3118格。

    也就是說,標準情況下,他的最大增幅數值是3118格。

    這個數值,已經達到了一個極為恐怖的層次。

    要知道,正常情況下,只有達到「lv.2」的精神閾值,才會擁有1000格的精神力格數。

    當然,影響非凡者實際戰斗力的因素遠不止數值增幅。

    這種計算方式,僅僅是一種理論上的極限參考,而非實戰的絕對標準。

    原因在于:

    “最大數值”不等于“穩定戰力”。

    計算時,「怨視」的遠程增幅被直接忽略,但在實戰中,一發突如其來的破甲箭,足以改變戰局。

    某些極端情況下,一道精準的遠程打擊,甚至比近戰爆發更具威脅。

    還有就是,單一能力的共鳴天賦,如夏螢的「侵心」,和伊萊恩的「龍語」,所有增幅都集中在一個能力上,在計算最大增幅時往往更占據優勢。

    而擁有多個能力的天賦,如某些攻防一體、或者附帶控制或輔助效果的能力,雖然分攤了增幅倍數,但在實戰中卻可能更加全面。

    數值高≠絕對強,數值低≠絕對弱。

    最后,元素克制、環境干擾、心理博弈、臨場反應,這些都無法用簡單的數字衡量。

    在非凡者體系中,一個經驗豐富的戰士,即使最大增幅數值遜了一大截,也可能憑借戰術和技巧擊敗理論上的‘強者’。

    這種增幅計算,本質上只是一種“偽計算”。

    但卻同樣可以提供很有用的參考。

    方白當下要做的事情很簡單。

    他要順應天賦的側重增幅,讓法師成為輔助,將戰士變成主要職業。</p>

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