• 第92章 定價是一門技術(1 / 2)

    陸明看著會議中不斷循環的游戲畫面,

    良久,他才緩緩開口:

    “游戲再好,也得讓人玩。”

    “我們不能想著一開始就走高端化。畢竟我們也不是什么大廠游戲,是情緒體驗產品。”

    “我建議,直接定價298。”

    “甚至可以上328。”

    “不是最高價,但也不廉價。”

    “給足信心,留出空間。”

    選擇定這個價,陸明是有考慮的。

    這次是買斷制的單機游戲,

    定價太低,明顯不合理。

    《時間苦旅》是老周帶著這么多人辛辛苦苦弄出來的,

    價格低了,人家會寒心的,而且,這也違背了市場的規律。

    《時間苦旅》背后還有深藍游戲平臺,你這次價格定的太低,其他游戲還怎么定價

    這會破壞平衡的。

    定328,這已經算得上是中上的價格。

    再說,現在關稅都漲到了145%,人家都不能說v我50了,得換成v我??122.5??,

    這游戲定這個價,很合理!

    “……”

    陸明說完,全場人都愣住了。

    周一舟差點沒站起來,這游戲,他從沒想過定價300多

    那都是大廠,大ip,才能擁有的價格啊

    而他是啥,他只是一個擁有兩款評分在2左右的游戲制作人,

    周一舟忍不住開口,

    “陸總,這價格一掛上去,怕是要勸退一大波玩家啊!”

    “而且,要是他們不滿意,那我們首日就有可能收獲差評如潮!”

    陸明神色淡定,心說我想的就是這樣的

    但是,面對老周,陸明得有他的理由。

    “老周啊,你要想清楚,我們做的是魂系+多劇情+時間循環的高壓游戲。”

    “這類玩家,花得起,也愿意花。”

    “愿意花兩百多的人,也根本不會在乎這三百!”

    “更重要的是……”

    陸明忽然一拍桌子,

    “這個價格一掛,就能立個預期。”

    “你收玩家328,他們就會告訴自己,這游戲一定很有東西。”

    “這叫沉沒成本誘導信仰。”

    周一舟沒說話,但是他旁邊的程序員聽懂了,

    小聲補一句:“就跟炒股一樣,越買越舍不得跑。”

    陸明一指他,點頭如搗蒜:“對!就這個意思!”

    周一舟手指微微收緊,他是真的沒想到,陸總居然這么剛。

    這游戲,

    買斷制,

    高難度,

    還帶魂系折磨屬性,

    他腦袋里已經開始回放玩家留言區的彈幕了:

    “勸退游戲還賣三百多?我謝謝你喔!”

    “我花了328,是不是可以多死幾次?”

    “還好我沒買,不然就給npc送經驗值了。”

    可下一秒,

    周一舟低頭,看了一眼投影屏幕里,

    那個身穿舊軍服的角色,在戰壕里舉槍、倒下、回溯、再出擊……

    一股復雜的情緒悄然浮上心頭。

    這是他們團隊幾個月夜以繼日的成果,

    每一場戰斗、每一段劇情、每一個死亡點,

    他們都曾反復推演、測試、重構。

    這游戲,確實值這個價格。

    他忽然意識到:

    “陸總不是在定價。”

    “他是在立信心。”

    周一舟抬起頭,語氣略顯遲疑,卻最終咬牙點了點頭。

    “……行。”

    “陸總,我們就按照這個價格來!”

    會議散了。

    大伙陸陸續續離開會議室,討論聲此起彼伏。

    但周一舟卻還坐在原地,一動不動。

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