• 第259章 海灣戰爭(1 / 2)

    兵棋系統,這玩意怎么說呢。

    可以理解成游戲。

    但又不等同于游戲。

    畢竟它沒有像即時戰略游戲類那樣精彩的戰斗畫面。

    不過兩者的核心框架都是通過計算機的算力來結算戰斗結果。

    只不過兵棋系統的驗算方式是通過蘭徹斯特方程來進行的,更為復雜。

    但這也最為貼近實戰。

    可能有人會覺得夸張。

    仗都還沒打過,就能通過一個方程,然后用計算機來驗算結果了?

    這還真的可以。

    最典型的一場戰爭就是上世紀末爆發于西亞的那場戰爭——海灣戰爭。

    這場戰爭,就是阿美莉卡首次通過蘭徹斯特方程的演算,來提前計算出結果。

    當時阿美莉卡所動用的兵種、兵種數量、制定的戰斗計劃以及軍隊部署,全都是提前算好的。

    甚至連傷亡率都算出了個大概。

    而海灣戰爭的結果,也的確如計算結果一般,阿美莉卡以摧枯拉朽的姿態,贏得了這場戰爭的勝利。

    這就足以說明蘭徹斯特方程是可以計算出戰爭結局的。

    當然,另外還有一個重要的原因是信息化作戰。

    在機械化部隊之前是摩托化部隊。

    主打的就是一個機動性和快速反應能力。

    但隨著技術的發展,摩托化部隊逐漸開始演變。

    機械化部隊成為了主流。

    鋼鐵洪流這一套戰爭模式誰用誰知道。

    為什么說阿美莉卡強。

    他強在他的戰爭思維超前。

    當全世界的目光都聚焦在鋼鐵洪流上的時候,人家已經在改變戰爭思路,向著信息化部隊的道路上開始探索前行了。

    一場海灣戰爭打醒了全世界。

    5500輛坦克、7500輛裝甲車、3700門火炮以及700架的戰斗機。

    這樣的火力配置條件下,僅僅堅持了42天就敗下了陣。

    直到這時候,全世界各國才驚醒。

    哦~

    原來鋼鐵洪流這一套不是無往不利的。

    從上世紀80年代開始,我華國就開始在信息化的道路上探索。

    但直到看到海灣戰爭的結局,才讓我們意識到信息化部隊跟機械化部隊的差距。

    有一點不得不承認的是,阿美莉卡是我們的老師。

    很多地方我們都在學著阿美莉卡模式。

    但學習的同時,我們也在探索適合華國的信息化作戰部隊的新模式。

    而熟知未來幾年發展的白飛明白。

    這個大跨步的時間就要到了。

    2015年,也就是白飛從軍校畢業的那一年,新一輪的軍改就要開始了。

    2016年,開始大規模的改編合成旅。

    雖然直到白飛重生之前,華國的軍隊依舊還在建設信息化部隊的道路上前行著。

    但卻是已經走到了世界前列。

    白飛很榮幸自己能夠成為這條改革道路上的一顆棋子。

    與有榮焉,幸甚至哉!

    “白飛。”

    “你看得出這是哪場戰爭嗎?”

    實驗室里的人分成了兩派,正在對一場戰爭進行演練。

    鄧海話音落下,白飛便收回思緒,朝著墻上的電子沙盤看去。

    這一看,白飛足足過了五分多鐘,期間一動都沒動。

    鄧海也不急,就這么在旁邊靜靜等待著。

    直到某一刻,白飛忽然勾起了嘴角。

    巧了么不是。

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